上帝视角看GPU(5):图形流水线里的不可编程单元

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2022-05-06 13:13:04
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之前讲过可编程单元,这次看看图形流水线里的那些不可编程单元,尤其是光栅化的细节。 Salvia渲染器: https://github.com/wuye9036/SalviaRenderer/
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简介
上帝视角看GPU(1):图形流水线基础
09:55
上帝视角看GPU(2):逻辑上的模块划分
10:36
上帝视角看GPU(3):部署到硬件
11:49
上帝视角看GPU(4):完整的软件栈
13:40
上帝视角看GPU(5):图形流水线里的不可编程单元
14:14
上帝视角看GPU(6):光线跟踪流水线
13:02
虚拟GPU
08:10
客服
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