[Unity 活动]-游戏专场|Unity 2019 新特性在次时代手游 《黑暗之潮》中的应用经验及技术分享

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2020-11-20 11:58:27
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本演讲将为您解读《黑暗之潮》项目在开发过程中借助DOTS相关技术实现大量同屏怪物和复杂的战斗机制,并且基于URP实现自定义高品质高效率渲染管线的实战经验,同时与大家分享PBR工作流程在实际落地过程中的技巧。
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