成功上岸,将自己进大厂前花3w买的C++游戏开发 & 虚幻引擎UE全套教程,完整版300集,拿出来分享给大家!学会即可上岗就业

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2023-03-10 11:15:37
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UE有蓝图和C++,而将这两个合作在一起可以开发出非常不错的游戏,这一个教程讲解非常详细,从UE的基本C++、蓝图开发讲解至特效、AI编程、可以说是非常全面的。非常值得学习!会持续更新! 欢迎大家评论区领取【资料,软件,教程,游戏项目、模型、源码】 记得关注UP主哦
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视频选集
(48/106)
先导片-新项目展示集锦
03:09
001 欢迎来到这个课程!
05:24
002 安装开发环境
09:16
003 访问项目源(可以跳过不看)
09:27
004 课程规划
04:17
005 项目创建和虚幻编辑器概述
11:48
006 C++部分创建第一个 AActor 类型的 C++ 类
08:29
007 记录宏 UE_LOG
10:44
008 FString 类型 日志记录类别
15:14
009 宏 UPROPERTY
08:36
010 组件 F变换类型(Transform)
13:55
011 宏 USTRUCT, UENUM
07:11
012 材料
09:26
013 计时器
07:06
014 AActor 类对象生成
20:53
015 代表宏 UFUNCTION
21:37
016 虚幻引擎主要类概述
11:34
017 APawn 类-键盘输入
14:48
018 APlayerController类
20:18
019 模块、目标、UnrealBuildTool(虚幻建造工具)
19:43
020 垃圾收集器(garbage collector)
06:17
021 部分三简介
00:43
022 创建项目,添加内容
06:41
023 编码标准,clang-format,gitignore
12:14
024 创建 ACharacter 和 APlayerController
09:45
025 基本角色移动
08:35
026 角色相机控制
08:56
027 动画蓝图
10:47
028 跳转动画,状态机制
10:39
029 实战作业跑步动画
17:14
030 前后左右的运动动画
19:23
031 组装游戏
01:38
032 部分四简介
00:39
033 健康组件
10:27
034 伤害机制
11:41
035 角色伤害叠加机制
10:26
036 伤害类型
04:58
037 角色生命值为零时动画
14:35
038 ASpectatorPawn 观察者类
02:52
039 实战作业恢复健康(自动治疗)
11:00
040 从高处坠落时的健康变化
07:53
041 组装游戏
01:39
042 部分五简介
00:36
043 ABaseWeapon类
14:39
044 AHUD类,范围
10:56
045 武器部件
09:36
046 碰撞体积概述
07:50
047 发射轨迹
22:03
048 线迹,重构
07:41
049 实战作业 伤害机制
05:22
050 动画偏移,瞄准
08:15
051 动画逆运动学
05:31
052 定时拍摄
07:01
053 两个新武器类别建模:步枪武器和发射器武器
06:31
054榴弹发射器1_火箭生成
09:11
055榴弹发射器2_火箭发射
09:59
056 榴弹发射器 3_ 施加径向伤害值
11:07
057 建立武器库
13:49
058装备动画1_动画通知
14:16
059 装备动画2_CanEquip和CanFire函数
02:39
060 装备动画3_动画姿态缓存
03:38
061 弹药模型、弹匣
10:41
062重新加载动画1_动画蒙太奇
07:57
063-64重新加载动画2_动画通知
08:06
065 构建游戏,重构
07:09
066 部分六简介
00:29
067 角色健康栏(蓝图版)
08:27
068 角色健康栏(C++版)
07:05
069 每种武器的瞄准工具设置
11:22
070 实战作业_武器弹药小部件
11:06
071 观察者模式的用户小部件
10:06
072 构建游戏,重构
04:08
073 部分七简介
01:16
074 BasePickup、Health Pickup、Ammo Pic
06:58
075 角色重生
06:46
076 弹药拾取
13:48
077 实战作业拾取健康激励
03:50
078 旋转拾取物体
03:37
079 组装游戏
00:56
080 部分八简介
01:10
081 两个特效系统:Niagara(尼亚加拉)和Cascade(级联)系
06:33
082 VFX组件
07:07
083 物理材料
13:18
084 贴花(decals)
13:25
085 网格松弛
01:43
086-087 相机视觉、视角震动
06:21
088黑白相机效果
02:36
089 Niagara(尼亚加拉)系统
09:17
090 Niagara(尼亚加拉)系统进阶痕迹效果
13:07
091 构建游戏,重构
03:16
092 部分九简介
00:58
093 UE人工智能移动 导航网格体积
06:18
094 AI行为树
08:58
095 将AI角色移动到场景中的任意一点
11:20
096 AI角色平滑旋转
04:39
097 AI感知组件 AIPerceptionComponent
13:31
098 AI服务发现敌人装饰器
16:17
100 角色AI武器组件
07:07
101 实战作业角色武器更换服务
04:02
102 行为树停止
04:16
103 环境查询系统(EQS)介绍
06:15
104 EQS 语境
13:03
105 EQS C++装饰器
11:24
106 实战作业 EQS 角色搜索
05:59
107 EQS C++中的自定义测试类
11:49
108 单元总结游戏组装、关卡准备
01:30
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