游戏王Lua脚本编写教程·改二

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2020-01-01 10:44:15
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yoko小姐,我希望你快乐。
视频选集
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001-「导论」还是没有卵用的前言
08:06
002-「入门」DataEditorX的介绍
09:07
003-「入门」将卡片添加进游戏
06:48
004-「入门」为卡片添加字段
06:48
005-「入门」让卡片可以发动
06:05
006-「基础」基础的Lua语法
11:34
007-「基础」数据类型
09:50
008-「基础」逻辑运算符
08:50
009-「基础」函数&参数&返回值
08:29
010-「基础」局部变量与全局变量
05:56
011-「基础」table
10:49
012-「基础」三大自定义类型
04:25
013-「基础」效果的运行机制
08:36
014-「基础」函数的调用
13:39
015-「基础」脚本的结构
05:45
016-「重点」效果的属性(一)Handler&Owner
03:03
017-「重点」效果的属性(二)Description
04:04
018-「重点」效果的属性(三)Type&常量
08:30
019-「重点」效果的属性(四)HintTiming
06:58
020-「重点」效果的属性(五)Code
06:52
021-「重点」效果的属性(六)Range&TargetRange
06:58
022-「重点」效果的属性(七)Property&Category
08:49
023-「重点」效果的属性(八)CountLimit
06:53
024-「重点」效果的属性(九)Value
13:21
025-「重点」效果的属性(十)Reset
09:20
026-「重点」效果的属性(十一)Condition&效果的参数
18:06
027-「重点」效果的属性(十二)Cost
08:57
028-「重点」效果的属性(十三)Target
18:00
029-「重点」效果的属性(十四)Operation
22:52
030-「重点」效果的属性(十五)Label&LabelObject
13:38
031-「重点」脚本的阅读
23:57
032-「重点」实例:“写”一张增援
15:52
033-「进阶」指示物_bilibili
11:32
034-「进阶」额外参数_bilibili
11:23
035-「进阶」条件的嵌套_bilibili
05:17
036-「进阶」for循环&衍生物_bilibili
12:50
037-「进阶」table的遍历_bilibili
07:54
038-「进阶」while循环_bilibili
09:45
039-「进阶」位运算(一)概述与进制转换_bilibili
07:23
040-「进阶」位运算(二)逻辑运算_bilibili
08:58
041-「进阶」位运算(三)移位、提取、替换_bilibili
08:16
042-「进阶」区域的序号和值_bilibili
12:04
043-「进阶」子字段_bilibili
08:40
044-「进阶」FlagEffect_bilibili
09:27
045-「进阶」防空发处理_bilibili
05:26
046-「进阶」跨效果的Label操作_bilibili
08:00
047-「进阶」自定义函数_bilibili
07:57
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