GMTK|开发之旅|我的游戏DEMO评价如何?

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2022-03-06 12:34:27
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https://youtu.be/OyWtPQfehKc 转载自游戏设计工具箱“Game Maker's Toolkit”(2022年3月01日) 欢迎为作者提供赞助:https://www.patreon.com/GameMakersToolkit 你也可以在不存在的网站上关注作者:https://twitter.com/gamemakerstk 在上期「开发之旅」中,马克发布了一个 "最低限度的可行产品 "来换取玩家们的反馈。大家是如何评价这个游戏的,他接下来的开发又将何去何从呢? 转载已获作者授权,翻译有参考Youtube上的字幕。 磁铁游戏下载链接: https://pan.baidu.com/s/1mcv59STCYgBbSlBCKIC0GQ  密码: o3f4 原版下载地址:https://gmtk.itch.io/untitled-magnet-game 背景音乐:LAKEY INSPIRED @ https://soundcloud.com/lakeyinspired
主要更新转载的游戏设计视频,GMTK的视频均有授权,欢迎前往https://youtube.com/c/MarkBrownGMT关注本人。
游戏制作工具箱
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简介
游戏制作工具箱
首领钥匙
开发之旅
畅游无碍
关卡之上
年度设计
开发者访谈
GMTK 开发的游戏《磁力智胜》已经可以加愿望单了!
01:16
0|马克的Unity教程(机翻CC字幕)
46:39
1|GMTK将何去何从?
07:40
2|独立游戏第一天,差点被引擎劝退
18:11
3|你的独立游戏计划为何总是“鸽”
20:42
4|解谜还是平台跳跃?这是一个问题…
21:24
5|我的30天游戏挑战进度如何?
22:27
6|我的游戏DEMO评价如何?
20:52
7|优秀的角色手感是怎么做出来的?
14:50
8|游戏开发中,那些不为人知的事
12:54
9|三件事,激励我把游戏做完
19:20
10|我独立游戏中的谜题设计诀窍
12:08
11|不要错估了你的玩家
17:36
12|想把游戏做完,就要这样做:
16:31
13|提高游戏完成度的方法
16:54
14|我又重做了整部游戏……
15:24
15|Steam新品节值得参加吗?
24:02
16|完成一部游戏的最大难关
13:01
17|我制作了一部磁铁游戏
08:54
18|再STEAM发布游戏是什么体验?
39:50
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