Zousar将简要回顾快照与流式处理功能,随后介绍实验性增量烘焙特性的更新。该功能允许开发者获取其他环境(例如构建机器)生成的已烘焙内容,并仅针对本地未同步的最新资源进行烘焙。目标是让大型项目的开发者在编辑内容后,能比传统方式(完整烘焙、完整打包并全量拷贝至目标设备) 更快地在移动/主机设备上查看修改效果。
在Zousar深入讲解快照与流式处理概念后,Josie将演示实际的目标迭代工作流,包括如何通过Ushell命令运行Zen流式处理,并介绍支持所有UE内容方案的升级版Project Launcher工具。该工具为美术师和设计师提供了便捷的编辑入口,可直接从编辑器中将内容变更同步至目标设备实时查看。
Zousar ShakerEpic Games 首席程序员 UE基础数据管线
Josie YangEpic Games 首席程序员 UE平台主机系统