2011年10月的作品,时隔11年,忘得差不多了,实在没有能力做字幕解说,真是抱歉。这是我一生之中流程最长的一命通关,4小时48分钟左右,这种一命通关,接近5个小时坐在那里从游戏开始进行到游戏通关,现在回想起来觉得可怕,这是ACT游戏,很累人的,不像RPG那样轻松。正式挑战之前,每天练习,优化战术、背版记忆,没少摧残身体健康。做长视频是不划算的,会吓跑很多观众,正确做法是分段进行。听说有视频审核员猝然离世,咱的心情也很沉痛,以后不好意思再做长视频了,给审核员减负。
禁药,意思是说,全面禁止打开菜单回复HP,除了喝药,还包括喝牛奶、使用瓶装妖精等,全都在禁止范围内,允许取得这些物品留作纪念,禁止使用。
GBA版Zelda传说不思议的帽子载入游戏后,很快看到任天堂与CAPCOM两家游戏会社的经典图标,两家优秀会社的实力结晶形成了这顶缩小帽,洛克人之父『稲船敬二』是本作的制作人之一,CAPCOM在动作游戏制作方面的鬼功神力给本作的大小战斗增添了合理的难度与一言难尽的乐趣,连续奋战数个小时,没有打瞌睡的感觉,越来越兴奋。每一场BOSS战结束,我都会由衷地感到这是一场很好的BOSS战,『遊城十代』每次战胜对手后所说的台词『ガッチャ!楽しいデュエルだぜ』,用来形容我这时候的心情再合适不过了。这些BOSS决不是无脑拼HP就能取胜的对手,BOSS战的动作性较高,对玩家的操作能力有一定要求。
2004年11月刚发售时通关了一次,很多方面留下了美好的印象。2011年9月下旬开始研究实战快速一命通关,2011年10月11日一命通关挑战成功,算上结局与职员表录像长度达到4小时47分钟,堪称是目前实战一命通关作品里通关时间最长的作品。以前练习期间我估算过时间,所以这次正式一命通关挑战前,我饱餐了一顿,做好打持久战的准备。整个过程中重大失误不多,基本上体现出了自己的平均实力,最终BOSS战第一形态吃亏较大,可能是因为我连续奋战4个小时以上,身体疲劳导致精力不够集中,也有可能是因为平时没有针对最终BOSS做过专项练习,从来没有在最终BOSS战失败过,所以战术也从来没有进行过特别的改进与优化……
关于这款游戏的攻略资料,请浏览天幻网一命通关专题页面:
http://1lifeclear.ffsky.cn/84.htm