高斯泼溅50分钟的2K室内模型重建
【三维重建】Semantic Gaussians:开放词汇的3DGS场景理解
【稀疏三维重建】Flash3D:单张图像重建场景的GaussianSplitting
【综述】三维重建领域进展(3DV内容总结)
【应用】高斯已经实现标准化了吗
高斯泼溅3D建模是一个趋势
【大场景重建】BlockGaussian:自适应分块大场景三维重建
城市街景高斯泼溅-3DGS建模
【三维重建】无位姿图像的实时重建
【三维重建】基于全景图的场景生成:综述
【动态场景重建】《deformable 3D Gaussian Splatting》与《4D Gaussian Splatting》原理讲解(CVPR2024)
【三维重建】HoGS:统一近处和远处的3DGS重建
【三维重建】场景生成:综述
【综述】生成式三维重建:从3D Enhancer到CAT3D
【三维重建】近期进展:从UC-GS、实时高斯到Splatt3R、Spann3R(上)
【三维重建】DropGaussian:用于稀疏视角高斯溅射的结构正则化(CVPR 2025)
【三维重建】InstantSplat:稀疏视角重建三维场景(无需SFM位姿)
【大场景三维重建】CityGaussian与CoSurfGaussian论文解读
【三维重建】MASTR3R-SLAM:利用3D重建先验的实时稠密slam
【三维重建】Proc-GS:使用3DGS的程序性城市建筑生成