【中文字幕】让游戏变得有趣的秘诀:风险回报理论(B01)-【樱井政博的游戏小课堂】

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2022-08-30 11:23:41
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原视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=cTSMohV3TgQ&t=264s 自翻,这期内容很多词汇的翻译都相当有挑战性,“ゲーム性”、“攻略”、“かけひき”这样的词在汉语中都没有准确的替换词,而英语版所使用的词汇和日语原版又有一些语感上的微妙差别,只能根据我自己的理解进行解释,如有错误欢迎指出。 另外视频中所说的其他游戏类型的例子在Fami通的网站上可以看到(生肉):https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b 有空的话可能会做这篇演讲稿的翻译
喜欢游戏的普通玩家,烤点喜欢的肉,樱井老师小课堂已完结
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简介
职业相关&营销
游戏性
立项&游戏设计
动作&机制
视觉效果
频道介绍
声音效果
程序&技术
杂谈&特别篇
设计理念
游戏性之外的乐趣-游戏性(B04)
06:49
RPG为什么好玩?(探索和战斗篇)-游戏性(B03)
02:37
压力竟带来快感?!-施压与解压(B02)
02:41
让游戏变得有趣的秘诀:风险回报理论(B01)
10:01
恶魔之锅-游戏性(B05)
04:51
放过合理的“邪道”-游戏性(B06)
02:49
飘浮感源于坠落-游戏性(B07)
02:33
游戏中一定要有敌人吗?-游戏性(B08)
03:19
优先考虑奖励机制-游戏性(B09)
02:43
对战游戏能否做得更简单?-游戏性(B10)
04:03
下落方块类的游戏性-游戏性(B11)
02:48
失败反而心情舒畅?-游戏性(B12)
02:28
没有山峰则谈不上攀登-游戏性(B13)
02:39
游戏重开要迅速-游戏性(B14)
02:56
你的作品有足够的吸引力让玩家重开吗?-游戏性(B15)
04:22
清版射击游戏的游戏性-游戏性(B16)
02:42
游戏性越强普适性越弱-游戏性(B17)
04:02
升龙拳指令-游戏性(B18)
04:56
排行系统的功与过-游戏性(B19)
03:16
何为“游戏”?-游戏性(B20)
03:50
IP作最重要的是还原感-游戏性(B21)
03:50
动作游戏的游戏性-游戏性(B22)
02:58
如何让“上班”型游戏变好玩-游戏性(B23)
03:36
让玩家过关最重要-游戏性(B24)
02:47
流程的强制感与策略自由间的平衡-游戏性(B25)
02:09
战略模拟类游戏的游戏性-游戏性(B26)
02:55
玩家做得有多好?-游戏性(B27)
02:41
补短未必要取长-游戏性(B28)
02:52
通过让步设计调整平衡-游戏性(B29)
02:34
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