多边形建模实战:国际象棋棋子(2)

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2023-11-10 21:51:19
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同济大学设计创意学院数字动画与数字娱乐实验室
建模方式概述
Blendr基础
Blendr建模
三维中的尺度幻觉
BlendrUV
RizomUV
Adobe系列
Adobe SS
Adobe SP
如何实现逼真渲染
基本几何体
08:12
布尔运算
13:38
三维文本
07:17
顶点法线与面法线
22:23
法线编辑实践
18:52
理解原点与坐标系
09:32
在Blender中编辑原点
06:26
选择变换所用的坐标系
09:53
多边形建模引言
04:05
曲线与多边形建模(1):托盘
16:08
曲线与多边形建模(2):首饰盒
06:50
曲线与多边形建模(3):花瓶
08:27
曲线与多边形建模(4):玻璃杯
11:02
Blender中的捕捉功能
25:09
捕捉练习:桌子
15:16
多边形建模实战:国际象棋棋子(1)
14:52
多边形建模实战:国际象棋棋子(2)
09:08
多边形建模实战:国际象棋棋子(3)
13:34
细分多边形建模的适用对象和一般流程
12:17
参考图
06:15
搭建细分多边形基础结构
01:44
创建马头基本型
03:37
创建马头细节
17:48
关于细分多边形建模的建议
05:37
几何节点简介
10:59
创建第一个几何节点组
14:42
复制分布几何体(1)
08:21
复制分布几何体(2)
10:55
理解几何节点修改器与工具的区别
08:50
程序化建模案例:餐厅
08:17
客服
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