【上古卷轴5】弹反风格NPC最大硬直动画演示

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2023-07-11 20:00:00
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演示用视频,有两种版本 前置硬需求:Animation Motion Revolution 和 Open Animation Replacer,第二种版本separate stagger version还需要Payload Interpreter 软需求:Valhalla Combat 和 Elden Parry,前者负责处决系统(敌人添加眩晕槽,眩晕槽清空后处决秒杀),后者负责弹反(可减少敌人眩晕槽) 兼容影天的ModernStaggerLock。并且如果你在使用这个mod的话,敌人在播放我的弹反风格硬直时会全程霸体,也就意味着你可以尽情输出,不用担心将敌人下一个硬直打出来导致敌人开始防御。 第一种 vanilla replace 版本,这个版本会替换原版NPC的最大硬直(比如二段不卸之力触发的硬直),正常安装就行,如果覆盖了其它MOD的特殊硬直就把优先级priority在OAR游戏内界面调小些。 第二种 separate stagger 版本,这个版本可以使弹反风格硬直通过盾击(或武器)动画独立触发。简单说就是你盾击(或武器),若在盾击(或武器)的同时使NPC进入最大硬直动画,那么就会强制播放这个弹反风格硬直。所以最好是配合能实现这个操作的MOD,也就是上述的Elden Parry(艾尔登弹反)。 它还需要安装我其它盾击(或武器)的动画(查看mod介绍页或者我的N网主页),或者自己编辑自己的盾击(或武器)动画。 原理是我做了一个魔法,通过payload链接到盾击(或武器)动作触发,在盾击(或武器)时发射一个高速投射物,对命中目标上一个魔法效果,在OAR设置限制条件,在魔法效果消失前命中目标的最大硬直动作为弹反风格硬直 所以你只需要把这个注释写进你的盾击(或武器)动作就行: 0.000001 PIE.$EDparrystagger 盾击动作的命名大致有: fence_bash1.hkx fence_bash2.hkx(这两个是impactful blocking的) shd_blockbash.hkx 2hm_blockbash.hkx dw1hm1hmblockbash.hkx tor_blockbash.hkx 1hm_blockbash.hkx N网链接:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94840
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