“疯子”与他的游戏哲学

游戏单机游戏2020-04-06 04:22:01
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更新慢真的只是做的慢,然后求个三连嘤嘤嘤 他的第二个游戏我没敢讲,是一个只有真正玩了才能懂的游戏。非常牛逼 资料大部分来自 关于游戏的信仰 JONATHAN BLOW的创作哲学 https://www.gcores.com/radios/95312/timelines?play=true 比较有参考性的文章 “关于 JONATHAN BLOW的游戏哲学”的补充与思考 https://www.gcores.com/articles/95366 继 Linux 之父之后,独立开发者 Jonathan Blow 再次炮轰 C++ 是可怕的语言 https://blog.csdn.net/csdnnews/article/details/80974689 VG人物:第一位独立游戏之神 Jonathan Blow https://www.vgtime.com/topic/5339.jhtml 吹哥的游戏内购 https://www.bilibili.com/video/av21925248?zw The Most Dangerous Gamer https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2012/05/the-most-dangerous-gamer/308928/ Indie Game Tide Vol.9 https://medium.com/indie-game-tide/indie-game-tide-vol-9-db14c7d86a92 Braid ending explained by Jonathan Blow https://www.digitalspy.com/videogames/a284605/braid-ending-explained-by-jonathan-blow/ Does Braid deserve its status as the iconic breakthrough indie game? https://www.pcgamer.com/does-braid-deserve-its-status-as-the-iconic-breakthrough-indie-game/
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