我的独立游戏《命运挽歌》试玩版 要在STEAM上登录了

2.2万
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2023-01-16 18:30:00
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大家好,我是MILLIDIA(梅林蒂娅),一名酷爱游戏的独狼游戏开发者。沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比有质的提升。试玩版将会在1月份登陆STEAM商店。如果审核没什么问题,作品将在春节时期放送给大家进行试玩。 如果您觉得我的作品不错还希望多多关注,感谢帮助宣传一下~在此感谢!这款游戏是本人一人耗时2年下班时间制作的,也花了足够的的心血以及汗水。抱着对游戏的喜爱,独自一人扛下了所有(泪目)。希望能帮助做一下宣发,让更多人的知道这款作品。 目前等待STEAM商店审核通过,预计春节第一天可上线试玩!希望大家不要错过呀! 故事介绍 故事发生在传说中的灵魂源地——尤斯亚德 玩家扮演的角色在原世界死亡后,奇迹般的转生到了异世界。探索途中无意捡到了封印女神能力的戒指——乌兰迪亚,并且在神奇力量的协助下获得了操控灵魂的能力,成功逃离了强力敌人的追杀。 玩家要在固定的时间内探索尤斯亚德大陆的各个角落,选择一条合适的攻略路径来增强自身实力,召唤散落在世界各地的英灵、宝具,并且击败各类强大的敌人已、以变得足够强来应对最终的天启时刻。 详细介绍请观看这里: https://www.bilibili.com/read/cv21232330
《命运挽歌》《混沌之熵》独立游戏开发作者 游戏群可加 922939426
18.3万播放
简介
新增盾反技能展示 独立游戏开发日志《命运挽歌》
01:37
能不能借你一些时间呢?我不想一年四个月的努力就这样消逝
21:49
我独自开发的独立游戏《命运挽歌》展示视频,520送给大家
01:22
我快要被我做的独立游戏榨干了
02:34
开发日志23 我做的游戏变成了神仙打架
01:43
开发日志22 更新战斗要素
03:42
开发日志21 卡片系统实现
02:30
开发日志20 系统大换血整体流程介绍
07:00
开发日志18 英灵系统
01:38
开发日志17 七柱狼神 狼王白色死神 阿莫托斯克
02:04
开发日志15迷茫的背景依然是坚持
01:44
开发日志14 神器系统
04:41
开发日志13 队伍系统玩法更新
05:15
开发日志12 角色创建系统诞生啦
03:57
开发日志11 加上AI行为树的队友真给力
02:17
开发日志9 奶妈来啦
02:41
开发日志8 我的游戏也有元素系统啦!
01:58
开发日志7 雷电BOSS 埃尔维斯
07:31
开发日志 6 解锁了新的战斗“姿势”
05:31
开发日志4 战斗 系统优化
02:02
开发日志3 基本的战斗系统玩法
05:33
开发日志2 三职业战斗逻辑实现
03:33
开发日志1 为了实现我上大学时候的梦想
09:56
纪念十年前我做的第一款独立游戏
03:15
我的独立游戏《命运挽歌》试玩版 要在STEAM上登录了
02:02
我个人制作的独立游戏《命运挽歌》试玩版上架STEAM啦
02:53
【大M】《命运挽歌正式版》Up主3年8个月的努力就要要接近尾声了
02:02
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