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没有什么能阻止你的角色前进!
FlowMoveSystem(跃动系统),一个插件,立即让你的角色如行云流水般的移动!
纯C++实现,对动画蓝图零入侵。任何项目,超简单集成。
最酷的运动系统,多人游戏就绪!
采用定制的RMS系统进行运动控制和高性能网络复制
使用C++完全实现,可在C++和蓝图中使用
与动画蓝图无关,对你的的动画系统绝对没有损害
从演示项目开始,使用最快的速度立即为自己的角色配备 FlowMove 的能力!
一个精心设计的框架,可以根据您自己的需求在C++或蓝图中扩展FlowMove。
及时有效的在线技术支持。如果你关注我的Discord频道,你会发现如果你遇到问题,你总能在那里找到我
注意,FlowMoveSystem是一款即将在UE商城上架的独立插件。
它也将包含在PowerfulHit插件的2.4版本更新中,
所以如果你已经拥有了PowerfulHit插件,你不必再单独购买本插件。
FlowMove系统与市场上所有其他运动系统不同。
它专注于最酷和最具表现力的运动方式。
启动 FlowMove 系统,在几乎任何场景中横冲直撞!
放心,FlowMove 将让您的角色自动克服所有障碍!
闪避,冲刺,攀爬,滑铲,踏板墙,滑翔,向目标定向冲刺......以及你能想到的任何最酷的机动方式!
使用C++完全实现,它可以在C++和蓝图中使用!
FlowMove根本不使用动画蓝图,
因此,当你将FlowMove集成到您自己的项目中时,
无需对自己的动画系统进行任何更改,
只需将 FlowMove 组件添加到角色中,指定数据资产,一切都可以开始工作!
FlowMove不仅是一套完整的机动解决方案,更是一个精心设计的机动框架。
这意味着,如果你愿意,在FlowMove的框架下,你可以完全定制出属于自己的独特的机动系统。
并且几乎完全消除了考虑复杂网络复制问题的需要,只专注于游戏逻辑的创建。
(通过继承 FlowMove 提供的基类,可以完全自定义感知器、Move 控件、运行时脚本逻辑等。所有这些对FlowMove的自定义扩展都可以在C++和蓝图中实现)。
这绝对是革命性的。
因为市面上大部分的移动系统都提前设置了角色的移动状态,所以你所能做的就是在这些受限状态下更换一些资源。
此外,几乎所有这些运动系统都基于动画蓝图,因此在使用它们时,你必须修改自己的动画系统。这实在是太麻烦了!