unity最全最完整零基础入门到精通课程|小白入门|游戏开发|C#|unity2d|u3d|编程

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2025-04-09 13:20:00
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课程素材与源码领取地址:https://www.sikiedu.com/course/1515?ff=xt 打开地址后点击目录里面的资料就是,加入学习就可以下载了哈 Unity零基础到大神学习路线:https://www.sikiedu.com/page/unitypath?ff=xt
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视频选集
(1/77)
自动连播
000-先导片
02:24
101-课程介绍
02:08
102-项目演示
03:12
201-认识并安装Unity
20:39
202-认识并安装VS
07:49
203-工程面板与输出面板
11:26
204-层次面板、场景演示面板与游戏面板
12:09
205-组件的概念与理解
10:47
206-Unity中的工具栏
12:12
207-Unity中的一些常用快捷键
06:36
208-本章小结
04:54
301-场景的创建与保存
05:27
302-召唤主角Luna到游戏世界里
07:29
303-游戏物体的坐标与坐标系
06:31
304-在Unity中创建第一个脚本
10:07
305-Update函数的作用
04:55
306-变量,变量类型、Vector2类型与赋值符号
11:48
307-Unity脚本挂载与报错
15:12
308-本章小结
07:55
401-Unity中的输入系统与C#浮点型变量
14:03
402-主角Luna的移动控制
13:29
403-代码的注释与做出主场景
09:33
404-渲染顺序与层级设置
10:18
405-根据自定义轴向控制精灵的渲染
11:27
406-中心点与轴心点
21:39
407-Unity中的预制体
14:13
408-本章小结
06:38
501-Unity中的物理系统
06:33
502-刚体组件与碰撞器组件
05:54
503-发生碰撞检测的条件
17:42
504-静态方法与普通方法的区别与调用
13:06
505-实体化游戏世界地形并可与游戏人物交互
12:48
506-本章小结
04:36
601-访问级别与访问修饰符
18:51
602-函数、函数签名、返回值与重载
12:09
603-变量的赋值顺序
06:50
604-触发器与发生触发检测的条件
12:03
605-制作血瓶并实现回血功能
09:56
606-销毁方法与判空方法
08:44
607-条件判断语句与关系运算符
11:47
608-属性的声明定义与使用
07:53
609-本章小结
02:13
701-添加动画制作组件并创建动画控制器
07:46
702-在Unity中如何制作动画
13:25
703-动画状态机与状态机的过渡条件
12:45
704-动画控制器窗口与状态机参数
15:06
705-如何在代码里设置状态机参数
12:27
706-混合树的使用方式和意义
16:52
707-开发游戏人物的状态机
14:08
708-使用代码控制人物移动并播放对应动画
24:30
709-优化当前游戏项目和体验感
14:52
710-本章小结
01:16
801-Unity中的摄像机
10:59
802-Cinemachine工具包的使用
05:37
803-游戏中所有需要用到的动画与控制器如何制作
12:30
804-使用代码生成游戏物体特效并销毁
10:56
805-攀爬系统的实现
19:02
806-本章小结
03:25
901-什么是UI和Canvas
06:55
902-简单了解画布上的组件功能.
06:50
903-CanvasScaler组件的学习
06:09
904-画布的自适应
05:49
905-制作Luna的头像与外边框
06:31
906-Unity中的UGUI组件与UI自适应
22:14
907-关于UGUI的细节内容与常用方法
21:40
908-制作Luna的血条和蓝条
10:54
909-游戏中的设计模式之单例模式
17:54
910-UI管理者与血条填充效果的实现
10:26
911-本章小结
00:58
1101-对话系统的UI与对话信息结构体
11:28
1102-获取对应对话信息并显示到UI上
12:13
1103-使用物理系统检测对话行为
08:51
1104-任务的领取与任务状态监测
07:24
1105-安抚狗狗的任务
14:20
1106-收集蜡烛与清除怪物的任务
07:59
1107-播放音乐跟音效
17:41
1108-Last But Not Least
07:54
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