【Udemy】Unity2019从0到精通(上:1-81)

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2020-03-29 21:12:30
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1. 游戏开发流程介绍
10:59
2. 程序组的工作
04:29
3. unity的安装与汉化
08:15
4. unity窗口界面介绍与布局
11:23
5. unity常用菜单介绍
09:11
6. 游戏素材与脚本管理-课程介绍
01:34
7. 认识游戏素材
16:29
8. 图片素材
06:44
9. 视频和音频素材
08:26
10. 字体和粒子特效
06:21
11. 模型和场景
15:21
12. 脚本管理
06:03
13. 脚本生命周期
09:14
14. 变相的创建与使用
06:40
15. Unity代码的调试
04:59
16. 场景管理-课程介绍
01:06
17. 场景的基础操作
05:32
18. 同步加载场景
07:26
19. 异步加载场景
14:06
20. 加载场景时保留物体
03:08
21. 游戏物体-课程介绍
04:10
22. 游戏物体的基本操作
15:32
23. 了解真实游戏世界中的物体
03:48
24. 摄像机与物体的标签和层级
07:08
25. 预制件
10:22
26. 脚本中对物体的交互
10:20
27. 通过脚本删除物体
04:02
28. 组件管理-课程介绍
01:46
29. 组件介绍
09:07
30. 组件的基本操作
06:10
31. 通过脚本添加和查找组件
17:11
32. 通过脚本激活和关闭以及删除组件
06:31
33. UGUI图形系统-课程介绍
04:37
34. 画布与事件系统
09:55
35. 图像、文本框、按钮、输入框的基础使用
19:55
36. 图像、文本框、按钮、输入框的脚本交互
14:57
37. 切换开关与开关组
07:36
38. 滑动条Slider的使用
08:02
39. 滚动视图与遮罩的使用
08:14
40. 水平、垂直、网格布局组件与布局元素
08:47
41. 内容尺寸适配器Content Size Fitter
07:37
42. 矩形变换、UI特效与图片填充功能
14:58
43. 用户输入管理-课程介绍
01:38
44. 虚拟轴
21:52
45. 获取键盘事件
07:36
46. 获取鼠标事件
11:07
47. 移动设备输入
13:35
48. 天空盒的创建
07:03
49. 山脉和地表贴图的创建
12:57
50. 树和草的创建
03:49
51. 水和雾
01:55
52. 光照系统-课程介绍
00:40
53. 灯光组件
18:12
54. 照明设置
10:25
55. 自发光
07:50
56. 光照探测器
04:17
57. 反射探测器
04:46
58. 3D模型管理-课程介绍
01:48
59. 蒙皮网格与普通的网格对比
13:35
60. 材质的使用
07:59
61. 换肤功能的实现
04:18
62. 3D物理系统-课程介绍
01:02
63. 刚体组件介绍
08:57
64. 刚体常用的方法
20:39
65. 碰撞器和触发器
14:02
66. 力的常用函数
13:44
67. 物理材质
14:31
68. 关节组件
15:30
69. 射线
33:51
70. 2D物理系统的介绍
03:42
71. 2D的物理碰撞和触发器
17:56
72. 2D物理材质
04:34
73. 2D的效果器
17:16
74. 2D物理中的其他碰撞器与恒力组件
07:08
75. 脚本与2D刚体的交互
06:06
76. 动画系统的介绍
03:45
77. 动画的播放控制
22:12
78. 人形动画
10:30
79. 动画遮罩
10:24
80. 动画分层和退出控制
07:59
81. 动画事件
06:21
bilibili
02:50
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