绘制平滑曲线与直线

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2023-12-23 12:48:07
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同济大学设计创意学院数字动画与数字娱乐实验室
建模方式概述
Blendr基础
Blendr建模
三维中的尺度幻觉
BlendrUV
RizomUV
Adobe系列
Adobe SS
Adobe SP
如何实现逼真渲染
基本用途
13:26
界面及导航
06:09
创建项目
02:50
显示设置
01:24
纹理集(Texture Set)
03:20
着色器(Shader)
01:35
材质与通道
03:09
选择UV整理方案
11:12
图层面板
01:57
对称功能
02:26
图层类型
04:04
图层遮罩
02:00
图层效果(Effects)
07:53
笔刷
01:58
绘制平滑曲线与直线
01:43
基础绘制练习(1)
02:14
基础绘制练习(2)
10:04
基础绘制练习(3)
04:22
基础绘制练习(4)
01:32
基础绘制练习(5)
03:21
基础绘制练习(6)
05:20
基础绘制练习(7)
01:48
烘焙和智慧材质
12:33
智慧材质练习(1)
15:25
智慧材质练习(2)
08:32
重拓扑
15:40
烘焙并使用法线贴图
14:06
关联层、发光层与调整层
09:45
物理画笔
08:17
锚点
05:02
机械胸像绘制练习(1)
06:47
机械胸像绘制练习(2)
07:58
机械胸像绘制练习(3):将sp的结果置入blender
11:09
角色头像绘制练习(1)
10:11
角色头像绘制练习(2)
07:15
角色头像绘制练习(3)
09:58
客服
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