把上个视频的评论贴过来:
本视频7分15秒就打出骷髅头,纯净长枪可以做到7台前半捕获!长枪强度唱衰党可以休矣。
长枪现存主要的问题:
1、极致DPS依赖集中模式的打点和滑步平刺调整站位,键鼠比手柄好操作很多
2、中距离追怪手段——盾突、飞身刺、人车——均惨遭削弱,用这个题材举例,所有怪物电完可以用集中攻击破坏的窗口,即使是加速人车也来不及。盾突和飞身刺之间的衔接变得非常慢,
方唐镜突刺几乎可以说昙花一现,现已退出历史舞台。
3、飞身刺、横扫、斜刺的动作都变得手感便秘,直接影响DPS和游戏体验。
4、伤害巨高的蓄力防反需要提前垫出三枪才能使用,和三连刺派生冲突,虽然伤害很高但是很需要熟练度(需要针对不同怪物招式派生逻辑选择在哪个时间点凹)。而且这个蓄力刺相杀成功也不能触发辟兽套装攻击力buff。
问题很多,而且游戏本身优化做的烂也是问题之一。不过长枪的强度肯定还是有的,甚至和曙光长枪可能是同一梯队。但是,想完全释放长枪的潜力所需的练习成本增长,比长枪强度的增长要多得多。如果
rise长枪我会推荐给新手玩,那么wilds长枪属于我不那么推荐的存在。
先说这么多,一些细节玩法想要交流的可以评论留言或者加我的交流群,这作细节还是挺多的