使用 稀疏八叉树体素 + 多线程 的飞行寻路插件。
性能极高,适合游戏开发。
功能封装完善。使用简单,步骤:
1.拖入飞行寻路体积Actor到场景中,覆盖所有飞行器能到达的地方。
2.然后创建一个Character作为飞行器。把CharacterMovement的Land Movement Mode设为Flying。
3.创建AI控制器。添加WuFlyPathFollowingComponent。并把控制器赋予上面创建的Character
4.使用FlyPathfindingAIMoveTo异步蓝图节点(和AIMoveTo用法差不多),就可以让Character移动了。