这就是属于开发者的自由!
🚀 我独立开发了一款基于 Godot 4.4 的 3D 高斯散射(3DGS)插件——GDGS(godot-gaussian-splatting)。
✅ 完全免费开源: 采用 MIT 协议,代码主权完全归你。
✅ 高性能渲染: 适配 Godot 4.4 Forward+ 管线,实现照片级场景还原。
✅ 极简工作流: 从 PLY 导入到场景渲染,只需几步操作。
为什么在 Unity 和 UE 霸占市场的今天,我依然选择为 Godot 献出一份力? 因为我坚信,最前沿的技术不应被锁在商业公司的“黑盒”里。Godot 的开源精神感染了我,我也想成为那个为社区“添砖加瓦”的人。