【开源】我花半年开发了一个Godot引擎的3DGS插件:GDGS(godot-gaussian-splatting)

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2026-03-11 20:58:27
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这就是属于开发者的自由! 🚀 我独立开发了一款基于 Godot 4.4 的 3D 高斯散射(3DGS)插件——GDGS(godot-gaussian-splatting)。 ✅ 完全免费开源: 采用 MIT 协议,代码主权完全归你。 ✅ 高性能渲染: 适配 Godot 4.4 Forward+ 管线,实现照片级场景还原。 ✅ 极简工作流: 从 PLY 导入到场景渲染,只需几步操作。 为什么在 Unity 和 UE 霸占市场的今天,我依然选择为 Godot 献出一份力? 因为我坚信,最前沿的技术不应被锁在商业公司的“黑盒”里。Godot 的开源精神感染了我,我也想成为那个为社区“添砖加瓦”的人。
官网&联系我:scan2.world。频道主旨:用心分享知识。商务:reconworldlab
3D高斯重建
(3/3)
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简介
3D高斯第1期:十分钟从认识3D高斯到开始训练(摄影技术的新可能 全流程操作:渲染、编辑、优化:supersplat、postshot)
12:47
3D高斯第2期:无需梯子 免费 3D高斯训练环境,从图片到3D模型。代替postshot(安装colmap、gsplat,使用supersplat)影视飓风同款
22:07
【开源】我花半年开发了一个Godot引擎的3DGS插件:GDGS(godot-gaussian-splatting)
05:54
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