【Direct3D篇】为什么游戏总要编译着色器?

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2024-09-23 08:15:00
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本期视频是上期《为什么游戏总要编译着色器?》的续集。 上期视频中主要将目光聚焦在了手游常用的 OpenGL 上。本期视频则主要将视线放在了 Windows 的 Direct3D 上面。 PS:我已经暗搓搓把上期视频标题改成 《OpenGL 篇》了
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简介
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原神
角色扮演/幻想/二次元
5.8分
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