活动作品谈谈“硬核不媚宅”的逻辑与发展趋势【舟游杂谈#04】

3579播放 · 45弹幕2020-04-19 13:47:37
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比较粗浅的谈了谈对媚宅和硬核的理解 本质上二者都只是开发者为了吸引用户而为游戏添加的标签 结合这几年的游戏经验和市场规律,我们不难看出,原本大火的媚宅游戏已经有了退环境的迹象了 虽然它给我们许多人留下了非常不错的游戏体验,但二次元游戏这个圈子还是太小了,想要成功,脱圈是必然的 这也正是许许多多产业与平台进行破圈的理由,市场是有限的,在经济放缓的当下,只有把自己的手伸到外面的世界,才能存活 具体的表现就是这几年二次元游戏把原本的厨力、视觉冲击的卖点逐渐转移到游戏玩法和价值观表达上来,从崩坏三、痒痒鼠到现在的战双、方舟,无一例外都是对这一市场需求转移现象的最佳佐证。 所以舰like和后宫类游戏,至少在中国,生存空间即将萎缩到了一种相对困难的地步了,最近新上线的游戏,如果没有巨额宣发和白送式运营的加持,凉的会非常快,但就算如此,流水萎缩也是很快的事情。(何况没有进行任何本土化措施) 传送门: 【我帮鹰角做游戏#4】罗德岛装修指南X周年庆预言:BV1EA411h7JK 【舟游杂谈#3】谈谈我眼里的明日方舟-1:BV1cz411879S 未经授权请勿转载
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