【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第九课 软粒子与顶点颜色

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2022-03-17 23:21:25
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爱发电链接:https://afdian.net/@ASE0830 感谢支持我为爱发电的朋友们,可以在爱发电群里获得Shader源文件和工程文件(工程文件每月更新,Shader每期更新)。 群号:336876451 密码:1966789678 欢迎ASE系列教程合集:https://space.bilibili.com/15396626/channel/seriesdetail?sid=2091969 记得三连,如果喜欢的话,记得分享给身边的人哦~
ASE教程讨论四群744526342
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简介
1 遮罩
16:40
2 硬边溶解
04:26
3 光边溶解
06:29
4 UV扰动
06:23
5 边缘光
13:04
6 塞尔达扰动火焰
13:18
7 URP后处理 变体数量 材质模板
10:41
8 深度渐变DepthFade
07:59
9 软粒子与顶点颜色
12:38
10 CustomData与顶点数据流
15:05
11 软溶解
09:28
12 Ramp采样 护盾小案例
16:05
13 控边溶解
14:21
14 扭曲
12:35
15 正反面 面具案例
14:30
16 色相与自动变色荧光棒
11:39
17 公开材质模板设置
22:18
18 UI通用流光材质
08:52
19 自定义表达式 UI流光间隔
14:27
20 FlowMap溶解 圆形遮罩计算 Flowmap绘制 19课补充
25:20
21 子函数与重映射
14:10
22 故障干扰 通道偏移
14:43
23 顶点偏移-潮音技能复刻
22:37
24 轴向溶解-原神武器效果复刻
22:41
25 努努冰球材质复刻
18:50
26 屏幕干扰效果
11:11
27 顶点偏移-弹簧线材质
07:52
28 蜘蛛吐丝材质案例
21:44
29 镜面反射案例
11:53
30 转场材质案例
16:57
31 旗子 顶点偏移
08:42
32 卡通爆炸火焰
42:31
33 天空盒材质-HDR-CubeMap-反射向量
10:38
34 游戏王稀有卡牌材质案例
18:27
35 Matcap采样
06:23
36 风格化特效材质
09:43
37 黑客帝国代码雨
16:10
38 溶解卡牌案例
20:22
39 三角框球形护盾
18:38
40 崩坏3戒律蝴蝶特效材质教程
07:39
41 传送门案例 BRK&CZ
36:41
42 水瓶材质教程
09:55
43 ScreenPosition的应用
04:28
44 轴向破碎与组合
24:12
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