莫比斯手绘风实时渲染

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2024-03-24 18:02:25
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https://www.youtube.com/watch?v=jlKNOirh66E 在unity中实现莫比斯手绘风格渲染.主要用到了边缘检测滤波器(Sobel filter) 屏幕空间后处理 uv噪声扰动等相关技术. https://uselessgamedev.itch.io/montrouge-grand-prix https://www.moebius.fr/ https://cara.app/post/06e313c5-f353-46b3-9ded-5e6ab0bc5462
搬运图形学和游戏工业相关前沿技术类视频 个人博客: https://kenshin.tech/
Game Dev Art
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简介
莫比斯手绘风实时渲染
08:12
水墨画风格实时渲染
08:49
Gooch Shading非真实感渲染
07:07
拆解女神异闻录3风格化渲染
22:45
ASCII渲染器
08:30
带你实现一个类鸟群系统
12:10
复刻《塞尔达传说:旷野之息》卡通风渲染
13:19
像素游戏是如何抗锯齿的?
12:39
是什么造就了《致命公司》的另类画面?
15:59
游戏中的水体是如何渲染的?
22:52
14天完成单人牢房模拟器(光追)
26:17
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