底模高渲染技术分享(有意愿加入共建资产库计划的朋友可加威 tuyuepai)
技术分享!!!
1、如何制作低模高渲代理资产
2、代理资产如何修改材质
为什么做低模高渲代理资产
优点:模型小、加载快、零卡顿、材质可调(ens官方代理资产是不支持材质)
缺点:批量制作比较慢
征集:有使用需求的SU用户(加威 tuyuepai)
我们一起做一个共享的资产库(免费、人人皆贡献、人人皆享用)
“100”个人 ,一人贡献一套、即可获取“100”套
3、用到的插件Transmutr(瓶子) su2020以下版本 enscape
4、模型来源(一、3dmax模型转 二、直接使用高精度的su模型)
今天分享如果用SU高精度模型制作 低模高渲代理资产
制作流程
第一步:在D盘创建、一级文件夹命名为(TYP_library)
二级文件夹命名为(SKP)
三级文件夹命名为(ID+用户自定义) 三级文件夹内创建一个子文件名为 MAP
第二步:用Transmutr(瓶子)打开高精度SU模型
第三步:减面获取一个低质量的SU模型——命名方式加后缀_D
第四步:导出代理模型(模型命名和文件夹名称一致)
第五步:打开高精度模型调整材质
第六步:用图阅派插件归档材质
第七步:保存高精度模型
第八步;加载底模测试渲染效果——最后打包模型分享