最难模式下,敌人的攻击力上升(据说能力提升到1.25倍),杂鱼不掉落物品,而且关卡里现有物品全部撤销(敌人在搞坚壁清野),只剩下最后一关里的弥七。一命通关的艰苦程度可想而知。
PS元祖洛克人是FC元祖洛克人的忠实移植,『オリジナルモード(Original Mode)』的默认难度模式与FC版完全一样,『むずかしい!』最高难度模式比FC版要难的多。PS元祖洛克人『オリジナルモード(Original Mode)』模式下,在FC元祖洛克人的基础上追加了使用L1键与R1键自由切换特殊武器的功能,不用打开菜单就能切换特殊武器,非常方便,极大地增强了ACT动作游戏的流畅性。PS洛克人2-6与PS元祖洛克人的情况相似,大体上囊括了PS元祖洛克人的基本功能。
日版名:ロックマン
罗马音:RockMan
美版名:MegaMan
汉语名:洛克人
俗称:元祖洛克人、洛克人1
机种:FC、PS
发售日期:1987年12月17日FC版,1999年8月5日PS版(光盘编号SLPS-02220)
制作:Capcom
类型:ACT
【备考信息】
⑴开发中曾经以『レインボー戦士ミラクルキッド(Rainbow Senshi Miracle Kid)』作为游戏标题(原因是变更特殊武器时,主脚身体颜色发生变化,共有7色颜色)。
⑵在日本媒体揭载时,包含提供给日本游戏杂志等媒体的画面照片,发表的游戏名称是『ザ・バトルレインボーロックマン(The Battle Rainbow Rockman)』。其后不久,正式名称变成了『ロックマン(Rockman)』。
⑶制作人曾经考虑过,作为原创作品有可能卖不出去,曾经有过计划,购入《铁臂阿童木》版权,作为阿童木游戏发售。
⑷担当人物设计的『稲船敬二』说过,开发中的难易度比现在高多了,这要是拿出去卖,营业额能提升才是怪事,一边哭泣一边降低难易度。难易度调整好像是以《魔界村》为基准的。
⑸洛克人系列中只有本作常规选择关卡BOSS数量是6个,本来此作品预订了8大BOSS。可是,却因为容量不足,无可奈何删除2个BOSS。据说其中1个BOSS名为『ボンドマン(BondMan)』,特殊武器依靠粘结停止敌人行动,这个设定被IceMan特殊武器『アイススラッシャー(Ice Slasher)』继承。另1个BOSS当时还没有完成,也没有决定名字,就这样入库保管了。另外,重制版『ロックマンロックマン(Rockman Rockman)』追加的2个BOSS,与上述2个BOSS完全是两回事。
⑹本作是从作为街机游戏的企画开始的,其后改成FCD游戏进行开发,但为了适应日程表,紧急修改成FC用ROM卡带发售了。最初的关卡选择是街机游戏企画时的产物,与其卡在1个关卡,不如让玩家能挑战其他关卡,防止街机顾客离散。BOSS房间前面有卷帘门的通路,是作为FCD游戏开发时期的遗留设计,主角通过期间,系统趁机从磁碟读取BOSS人物数据。
⑺本作有一段时期,主角初期装备通常弹没有正式名称,后来才有了正式名称『ロックバスター(Rock Buster)』。而且发售当时的广告单上,把特殊武器写成了『スペシャルアーマー(Special Armor)』。
⑻本作洋版包装插画,与日版插画构图完全是两回事,使用了美国漫画风格。后来,以洋版包装插画作为原型设计制作了『メガマン(MegaMan)』,限定在《街霸 X 铁拳》的PS平台上参战。
元祖洛克人详细资料请浏览天幻网一命通关专题页面:
http://1lifeclear.ffsky.cn/46.htm