肢体动画:重命名并复制骨骼

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2024-08-13 14:35:03
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同济大学设计创意学院数字动画与数字娱乐实验室
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简介
课程导入与基础
数字影像基础知识
三维动画入门
动画运动规律
非角色/机械动画
角色动画
粒子系统
物理模拟
跟踪
合成
角色动画基本概念
09:14
角色动画制作流程(1)
05:09
角色动画制作流程(2)
06:55
肢体动画:创建骨骼
09:49
肢体动画:重命名并复制骨骼
06:09
肢体动画:尝试使用蒙皮功能
04:59
肢体动画:蒙皮的本质
05:07
肢体动画:自动权重分配
05:45
肢体动画:手动权重分配
06:56
肢体动画:FK与IK的概念
06:44
肢体动画:FK/IK的特点与适用性
09:20
肢体动画:IK骨骼初始弯曲
07:26
肢体动画:创建腿部IK链
07:16
肢体动画:混合FK与IK
03:47
肢体动画:更多角色动画工具
01:24
表情动画:骨骼驱动的表情动画
04:59
表情动画:理解形状键
04:26
表情动画:形状键的应用范例
04:34
表情动画:形状键的局限性
04:08
表情动画:形状键表情动画优缺点
05:08
表情动画:表情动画参考资料
03:50
表情动画:尝试制作表情动画(1)
04:45
表情动画:尝试制作表情动画(2)
05:39
表情动画:尝试制作表情动画(3)
02:58
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