[Unity中文课堂教程]-栋哥带你学Unity 实时光追(十)- Recursive Rendering递归式渲染

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2021-04-13 19:00:03
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讲师:杨栋 完整课程在Unity中文课堂: https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-raytracing-intro 本教程全面讲解如何使用Unity 2020 LTS中的实时光线追踪功能: 1. 介绍 2. 配置HDRP项目支持实时光追 3. 应用实时光追的方式 4. 环境光遮蔽 5. 屏幕空间反射 6. 屏幕空间全局光 7. 屏幕空间阴影 8. Light Cluster 9. 次表面散射 10.递归式渲染 11.光追功能应用 12.Path Tracing
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简介
[Unity中文课堂教程]-栋哥带你学Unity 实时光追(一)- 介绍
02:44
[Unity中文课堂教程]-栋哥带你学Unity 实时光追(二)- 配置HDRP项目以支持光追
09:00
[Unity中文课堂教程]-栋哥带你学Unity 实时光追(三)- HDRP中应用实时光线追踪的方式
02:56
[Unity中文课堂教程]-栋哥带你学Unity 实时光追(四)- Ambient Occlusion环境光遮蔽
04:26
[Unity中文课堂教程]-栋哥带你学Unity 实时光追(五)- Screen Space Reflection屏幕空间反射
06:20
[Unity中文课堂教程]-栋哥带你学Unity 实时光追(六)- Screen Space Global Illumination屏幕空间全局光照
05:27
[Unity中文课堂教程] 栋哥带你学Unity 实时光追(七)- Light Cluster结构
05:03
[Unity中文课堂教程] 栋哥带你学Unity 实时光追(八)- Screen Space Shadows屏幕空间阴影
04:20
[Unity中文课堂教程]-栋哥带你学Unity 实时光追(九)- Subsurface Scattering次表面散射
04:46
[Unity中文课堂教程]-栋哥带你学Unity 实时光追(十)- Recursive Rendering递归式渲染
02:52
[Unity中文课堂教程]-栋哥带你学Unity 实时光追(十一)- 应用光追功能到现有HDRP项目中
12:42
[Unity中文课堂教程] 栋哥带你学Unity 实时光追(十二)- Path Tracing功能讲解(完结篇)
06:48
栋哥带你学Unity 带你看CJ
10:54
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