本次分享我们邀请到了香港大学机器人方向博士生钟逸超为大家介绍他们团队的工作RoboNaldo:人形机器人精准射门。
RoboNaldo围绕机器人足球中的射门场景 - 定点球射门和接传球射门展开,核心目标是让机器人真正掌握“稳准狠”的射门技能,并具备一定的泛化能力,而不只是模仿动作外形。 对于定点球射门,我们从单条人类脚弓推射数据出发,先通过 motion tracking 获得稳定基础,再用更强调任务完成的细粒度 RL finetune 提升对球/目标位置的泛化、力量和点级射门精度,使策略能够踢出约 13m/s 的高速射门,并精确命中随机给定或视觉apriltag感知到的目标点。
进一步地,在接传球射门中,问题不再只是控制,而是还需要“踢不踢、何时踢”的决策:机器人必须根据来球时机主动移动、判断何时起脚,并在动态人球关系中完成射门。我们发现直接依赖 tracking reward 难以处理这种时空敏感任务,因此引入 locomotion 与射门 skill 的分阶段结合:球远时移动接近,球到脚下时激活射门动作,并通过 rule-based 或高层策略接口完成决策。相比决策层上隐式、难解释的 AMP 框架,这种基于 tracking 的 skill 架构更可控、可解释,也更适合足球这类技能边界清晰的体育项目;未来通过集成更多 skill 并学习更强的高层决策,有望进一步走向通用机器人足球策略、乃至机器人通用小脑策略。
实验结果显示,RoboNaldo 在仿真中相比 prior work baselines 实现了更低射门误差和更高球速;在 Unitree G1 真实机器人上,结合板载感知,静态球与移动球场景下的 3 米目标平均射门误差分别达到 0.73 m 和 0.86 m,最高触球后球速达到 13.10 m/s。该工作展示了运动先验与任务驱动强化学习结合后,在真实人形机器人高动态交互任务中的潜力。