【游戏开发-Unity教程】Unity6零基础小白入门教程-2025最新版

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2025-05-15 19:30:00
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视频选集
(1/124)
自动连播
000-课程演示
01:55
001-什么是Unity引擎
16:30
002-课程素材和源码下载
04:56
003-学习方法和学习阶段
04:20
004-UnityHub的下载和安装
08:13
005-Unity中的版本号
05:40
006-如何安装Unity6
06:55
007-创建中第一个项目HelloWorld
08:06
008-Unity中的窗口布局
05:29
009-Project窗口-工程窗口
05:18
010-各个窗口的意思和作用-1
10:05
011-Project窗口基本操作
03:54
012-场景的意思和创建
05:48
013-游戏物体的基本操作-创建删除复制等
06:29
014-场景视野操作
10:34
015-场景视野操作总结
03:18
016-游戏物体的基本操作-创建删除修改复制等
06:01
017-Transform组件-游戏物体的变化-位置旋转和缩放
10:59
018-坐标轴和坐标系
13:09
019-本地和世界坐标系演示
06:20
020-什么是材质Material
14:37
021-模型和Unity中的资源
20:46
022-Mesh网格-贴图Texture-MeshFilter和MeshFenderer组件
10:57
023-碎片知识补充
09:36
024-设计一个机器人
07:17
025-什么是预制体Prefab
06:04
026-预制体的使用方式
09:07
027-导入外部资源
06:02
028-场景视野操作练习
07:06
029-物体变换小练习
06:18
030-设计儿童房-添加床-床头柜-地毯
04:47
031-添加小球-刚体-物理材质
06:09
032-Unity中物理系统的运行效果
09:41
033-Unity中的四种灯光
07:35
034-天空盒子-Quad-相机调整
09:30
035-音效系统-3D声音和大小调整
12:18
036-3D声音的衰减曲线设置
04:21
037-添加随机播放的鸟叫声
08:31
038-混响音效-添加冰箱音效
10:07
039-AI工具推荐和使用
16:33
040-编程前提知识和学习方法
04:37
041-Unity中的代码
06:00
042-创建Unity中的第一个脚本
05:29
043-脚本的基本结构和注意事项
07:27
044-脚本的生命周期函数和Unity文档查看
06:56
045-输出第一条日志-日志输出代码
05:41
046-按键监听方法的调用
06:01
047-transform组件的获取和位置控制
10:21
048-通过按键控制Cube的跳跃
07:40
049-添加扫地机器人并创建脚本
04:56
050-控制机器人的移动和旋转-转换第一人称视角
10:15
051-添加垃圾并控制垃圾的旋转
08:41
052-控制垃圾的触发-通过触发函数进行垃圾的收集
09:22
053-添加垃圾收集特效
05:46
054-碰撞事件Collision
10:19
055-触发事件OnTriggerXXX
07:47
056-让扫地机器人可以跳跃
04:46
057-2D游戏开发-添加墙体-主角-碰撞器
15:47
058-添加家具-刚体-碰撞器-设置Order
10:24
059-添加垃圾和UI
07:36
060-添加带有帧动画的狗狗元素
07:02
061-完善MainMenu场景
08:15
062-Windows平台的发布构建Build
05:03
063-WebGL平台发布
07:02
064-赛车游戏-添加汽车和障碍物
08:07
065-控制汽车行进和碰撞
08:05
066-控制相机的跟随
12:41
067-通过按键控制汽车转向和前进
09:47
068-Fixbug-未赋值的引用异常
07:43
069-Fixbug-修复飞机的控制和相机跟随
08:40
070-牧场射击-添加食物-农民-动物
08:13
071-控制农民的左右移动
08:07
072-控制动物和食物的移动-边界控制
14:42
073-通过S按键按下生成动物
05:17
074-控制动物的随机选择和随机位置生成
09:04
075-控制动物生成方法的自动调用
07:21
076-控制食物和动物的触发检测并销毁
11:16
077-知识点总结
07:22
078-Fixbug-预制体赋值调整
07:43
079-Fixbug-游戏逻辑修复
10:51
080-农民跑酷-导入场景认识资源
04:44
081-怎么通过Rigidbody-AddForce让农民工跳起来
12:02
082-通过空格控制农民工更灵活的跳跃
08:58
083-添加障碍物并控制向左移动
06:46
084-控制障碍物的持续生成
05:20
085-控制背景的循环滚动
11:12
086-游戏结束判断和物体的销毁
13:20
087-了解Animator和动画状态机
10:34
088-动画播放-跑步和跳跃
13:51
089-动画播放-死亡动画
03:21
090-播放爆炸和奔跑泥土特效
07:12
091-给游戏添加音效和背景音乐
07:18
092-Fixbug-打开场景-解决空指针异常问题
06:39
093-Fixbug-移动控制
09:18
094-Fixbug-生成修复-飞行控制修复
08:34
095-Fixbug-控制气球飞行边界
07:18
096-太空小球-案例基本介绍
06:12
097-控制视野围绕平台旋转
07:25
098-小球的前后物理运动
08:01
099-控制敌人小球朝着主角运动
08:32
100-开发敌人的自动生成
07:13
101-给主角超能力奖励
10:04
102-什么是协程Coroutine
15:30
103-开发钞能力的消失和超能力标识物
07:38
104-控制敌人的一波一波生成
15:07
105-Fixbug-修复基本空指针异常
06:37
106-Fixbug-编程逻辑修复
09:34
107-点击物品案例-基本介绍
08:08
108-往场景中添加四个点击物品
05:32
109-控制物品向上的随机抛物运动-随机线性力和扭矩力
09:59
110-开发物品的持续生成
12:57
111-开发物品的销毁-点击销毁和掉落销毁
03:42
112-开发数据的存储-GameManager
06:52
113-开发分数UI的显示和更新
11:25
114-游戏结束的开发和UI显示
09:19
115-开发游戏结束之后的重新开始按钮和重新开始功能
08:34
116-设计菜单UI-名字和难度选择按钮UI
05:32
117-通过难度按钮来开始游戏
08:44
118-控制游戏的难度开发
10:00
119-Fixbug-UI修复
07:51
120-Fixbug-游戏逻辑修复
08:57
121-知识点总结
05:59
122-进阶学习-课程结束和总结
09:38
010-各个窗口的意思和作用
10:05
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