图形用户界面
数字雕刻简介
物体的移动旋转与缩放
细分及材质绘制
使用Spotlight绘制贴图
ZB建模小助手:Nano Mesh、Array Mesh、Micro Mesh & Fiber Mesh
ZBrush的特点及典型应用流程
Zbrush用圆管笔刷、ZModeler笔刷制作凹陷面
硬表面雕刻基本概念
被设计的信任与协作——基于《We were here》系列的非对称双人合作游戏心理学探析
数字扫描术:基于RealityCapture的三维扫描技术分享
场序
给敌人角色加点智力——Unity中的敌人AI功能演示
动画师“失业”软件——Cascadeur
从一枚硬币开始的冒险——游戏经济系统设计及其对玩家体验的塑造
表情动画:形状键的局限性
C#基础:枚举
表情动画:形状键表情动画优缺点
表情动画:尝试制作表情动画(2)
数字二维动画