虚幻5纯中文全流程初学者新手到进阶系列教程合集(持续更新中)

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2023-06-20 10:48:37
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哈喽大家好,我是张亮002!欢迎来到虚幻5纯中文、全流程、初学者、新手到进阶、系列教程合集~ 为了响应粉丝的要求,我决定正式开启一套完整的、全面的、0基础的、全中文的虚幻新手入门教程 本课程的六大亮点: 全中文、全流程、纯蓝图、全内容、零资产、持续更新 为了避免更新提交视频的时候刷屏,这次使用了分P上传的模式~希望大家可以喜欢,也希望能够帮助到想要学习虚幻5的小伙伴们~
使用虚幻蓝图做游戏,粉丝QQ群:726357101(3群)583388317(2群)392658344(1群)
视频选集
(28/78)
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序章 虚幻介绍,课程介绍,命名规范,版本管理
12:45
1-1 下载、注册、安装
05:05
1-2 初步体验,创建项目,基础操作,实用功能,简单玩一下
33:16
1-3 修改派生缓存路径
03:09
1-4 蓝图基础,组件机制,创建一个发光的发射物
31:18
1-5 函数与参数,复制与继承,发射不同颜色的球
10:18
1-6 触发区域,当球进入区域时,发出1秒绿光
14:54
1-7 蓝图调试,两种延迟,用类型转换判断角色
08:22
1-8 简单UI,自定义事件,变量计算,得分显示
19:35
1-9 引擎更新 虚幻5.2.1
01:34
1-10 地图触发器,摄像机控制,后期盒子,关卡蓝图
21:41
1-11 虚幻商城,免费资源导入
21:22
1-12 播放特效、自制特效,发射冰球,销毁actor
26:24
1-13 外部资源导入 音乐 图片 模型 动画
11:54
1-14 游戏打包到电脑、VS安装、独立运行游戏
21:22
1-14补充:资产库Quixel-Bridge介绍
09:16
1-15 第一章小结
09:35
2-1 做一个完整俯视角动作游戏
04:52
2-2 创建项目,新建场景,资源导入
18:16
2-3 简单场景绘制、打包验证资源
13:18
2-4 创建主角,角色蓝图
11:49
2-5 让角色动起来,增强输入系统
28:03
2-6 动画蓝图,混合空间
25:57
2-7 优化蓝图:三个节点实现移动转身
05:04
2-8 普通攻击,动画蒙太奇
10:31
2-9 根据动画创建火球:动画通知、宏
12:26
2-10 走路/跑步+攻击,动画分层混合
27:33
2-11 创建怪物
14:28
2-12 让怪物动起来:AI行为树
34:39
2-13 伤害事件,伤害飘字,UI动画
32:55
2-13补充:显示鼠标
01:03
2-14 朝向鼠标、怪物死亡、状态机、纯函数
35:44
2-15 流星火雨,引导施法技能制作、随机数
42:43
2-16 爆炸伤害,球体监测,场景变暗、时间轴
26:09
2-17 等级、经验、血条、魔法消耗
30:59
2-18 拉怪机制,怪物攻击玩家、伤害源、黑板
37:07
2-19 丰富怪物,结构体、数据表格、构造函数
24:47
2-20 怪物视野、AI感知、攻击范围、散弹技能
46:52
2-21 道具掉落,回血、回蓝、升级提升伤害
25:02
2-22 开始菜单、事件分发器、UI预构造
29:57
2-23 游戏存档、读档、函数库
30:39
2-24 控件切换器、多存档、存档日期、游戏时长
37:59
2-25 删除存档制作
13:49
2-26 枚举、怪物分类、龙旋风技能、掉落概率
31:07
2-27 时间膨胀、慢动作、切换地图、刷BOSS
32:54
2-28 开场动画、火球冲力、打包游戏
39:08
2-29 第二章小结、bug修复、游戏试玩
09:25
3-1 理解蓝图,全局通信
07:36
3-2 变量详解:数组、集、映射
41:40
3-3 虚幻游戏框架拆解,游戏规则基础
34:46
3-4 事件分发器详解:自定义加号,创建签名事件
36:02
3-5 蓝图接口介绍
18:29
3-6 蓝图与材质通讯,运行中修改动态材质参数
08:56
3-7 蓝图与Niagara通讯,运行中动态修改GPU特效
15:48
3-8 蓝图与编辑器通讯,DIY编辑器功能
12:34
3-9 蓝图的网络通讯、多人自定义事件、变量同步
30:56
3-10 结构体:不同类型的变量组合成一个变量
12:03
3-11 数据表格的简单使用
12:38
3-12 游戏实例:蓝图跨地图保存读取数据
23:31
3-13 自定义碰撞检测、蓝图动态切割模型
26:59
3-14 宏库:自己做一个带延迟的For循环
09:51
3-15 事件函数:重载、继承、公开、私有
14:24
3-16 HUD介绍:通过绘制框选和Actor交互
41:01
3-17 6个实用小技巧:批量编辑、事件函数互转、公式输入等
19:36
3-18 虚幻5.3 设置中文蓝图节点
01:54
4-1 第四章 UI系统 UMG
01:56
4-2 UMG基础结构、画布面板、图像控件
14:54
4-3 控件与面板:动态修改UI层级
09:13
4-4 UI复用、预构造、所见即所得看效果
08:32
4-5 复文本、格式化文本、文本拼接: 三种动态文多文本用法
14:48
4-6 通用按钮构造,按钮样式,设置结构体成员
12:24
4-7 UI交互基础:点击穿透,5种可视性
09:09
4-8 自定义tips提示控件
08:03
4-9 文本转换:浮点数多样化显示
07:29
4-10 UI的2种显示方式,和场景角色进行绑定交互
28:46
4-11 UI元素元联动,滑条、数值、按钮联动效果
06:22
4-12 统一网格面板、组合框、插槽、滚动框、包裹框、间隔区
20:16
4-13 UI动画交互,非常简单
10:45
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