【godot】游戏引擎自学教程踩坑系列

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2021-09-10 00:30:38
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godot的资料比较零散,同时官方文档也很简陋(尽管看起来多),自学者如果基础不好很难看懂官方文档。 因为它省略了非常多的前置知识,而且文档的组织程度也不好,跳跃性很大。 事实上,它比较适合你玩过几个游戏引擎了,转移到godot上。 个人基础差,在自学godot时,就遇到看官方文档像看天书。 看网上教程自己实践也会遇到各类细节问题,这些教程同样也是一样的情况,对前置知识几乎不谈 最多教你鼠标点这里,添加一些功能,写一些代码。 结果就是学了个寂寞,依然不懂为什么?是什么?怎么用
视频选集
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自动连播
01前言
03:03
02 场景和节点
05:37
03-1 鼠标添加节点
06:21
03-2 增补GDScript简介
27:54
04 代码加节点
11:51
05 代码删节点
05:05
06 信号与定时器
18:17
07 添删节点补充
08:12
08 物理引擎简单接触
20:44
09 向量和刚体
14:59
010 刚体移动
18:56
011 刚体碰撞
13:26
012 向量基础补充
21:52
013 可动体移动
16:13
014 可动体滑动
22:56
015 可动体
25:06
016 可动体
14:26
017 夹角
22:21
018 反弹
08:21
019 外界输入
19:21
020-1 键盘控制四方移动
17:49
020-2 增补键盘八方移动
06:46
021 鼠标控制移动
14:08
022 组织架构
16:27
023 物理体小总结
07:55
024 简易弹球
13:55
025 简易弹球
23:28
026 区域Area2d
15:41
027 节点访问
20:32
028 Area2d模拟
16:54
029 程序调试基础
16:36
030-1 非物理体移动
10:48
030-2 增补物体旋转
11:23
031 取整取模
07:57
032 随机数
17:02
033-1 路径移动
11:17
033-2 增补路径移动
14:06
034 简易打砖块
17:17
035 简易打砖块
16:18
036 场景复用
05:17
037 场景实例化和场景树
25:02
038 拉伸模式
08:24
039 场景交互
20:19
040 初探GUI
21:50
041 拖拽法创建UI
11:46
042 锚点与UI大小
16:21
043 容器法
25:57
044 UI场景刷新
25:33
045 倒计时转场
12:41
046 动画概述
17:29
047 精灵动画
16:07
048 画布层
10:54
049-1 节点执行和渲染顺序
13:25
049-2 渲染ysort
08:47
050 精灵动画属性
13:09
051 架构规范
07:21
052 动画分类
14:06
053 剪纸和骨骼动画
18:36
054 与龙骨对接
08:32
055 动画添加碰撞
25:22
056 粒子动画简述
17:45
057 粒子动画
21:44
058 粒子动画发射遮罩
10:50
059 2d光照
16:45
060 2d阴影
17:47
061 飞机大战
10:20
062 图片资源处理
32:59
063 飞机大战
15:10
064 飞机子弹
19:34
065 飞机子弹完善
14:15
066 特殊子弹
15:26
067 背景移动
23:15
068 敌人飞机
22:53
069 代码复用—类
10:52
070 代码复用—继承
18:17
071 分组碰撞
17:09
072 代码复用踩坑点
17:03
073 敌方子弹
14:17
074 增补场景和代码复用细节
23:44
075 飞机爆炸与协程
26:20
076 敌机编队飞行
06:14
077 再谈信号
25:25
078 信号传参补充及飞机大战boss
11:54
079 物品功能结构划分
07:29
080 优化子弹功能
07:56
081 内部类与继承
18:05
082 内部类总结
07:43
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