GAMES Webinar 359-4D生成-胡文博-生成式新视角合成:从静态到动态
01.游戏引擎导论 | GAMES104-现代游戏引擎:从入门到实践
GAMES Webinar 240-模拟与动画专题-李一飞-高效和可微的带碰撞的软体仿真
GAMES Webinar 275-视觉专题-段岳圻-三维视觉重建与生成模型
GAMES001-图形学中的数学
GAMES Webinar 352-实时渲染技术-鲁昊霖-Real-Time Path Guiding Using Bounding Voxel Samplin
GAMES002-图形学研发基础工具
GAMES Webinar 313-视觉专题-储瑞航-基于Diffusion的多视角生成和三维补全
GAMES Webinar 341-高斯泼溅建模与渲染的前沿进展-戴品炫-High-quality Surface Reconstruction using
GAMES Webinar 274-视觉专题-圆桌讨论-AIGC如何照进三维世界
GAMES102:几何建模与处理
GAMES Webinar 313-视觉专题-杨鑫-基于Diffusion的多视角生成和三维补全
GAMES Webinar 349-模拟与动画-敖腾隆-多模态理解与生成的统一:以“Humanoid Agent”为例
GAMES Webinar 246-视觉专题-Lingjie Liu-三维生成与重建
GAMES Webinar 268-绘制专题-邓僖-复杂材质建模
GAMES Webinar 213-Kai Jia-模拟专题
GAMES Webinar 297-模拟与动画专题-陈赫-高效的碰撞处理方案
GAMES Webinar 257-几何专题-刘玲洁-隐式几何建模与仿真
GAMES Webinar 227-可视化专题-伍翱宇:如何高效阅读论文
GAMES Webinar 272-模拟专题-敖腾隆-高质量数字人建模与驱动