支持主流 DCC 与引擎软件。动画数据统一入库后,用户便可在不同软件与角色之间高效共享与转换。动画支持自由编辑,且系统兼容视频动捕、手机实时面捕与离线面捕。
同时支持 Metahuman 同拓扑绑定、自动生成 Blendshape 与 DNA 文件。龙息飘带系统可模拟真实布料与碰撞效果,并提供 Maya / 3ds Max 面部高级绑定。3ds Max 自定义身体绑定系统能快速生成控制器与权重,支持 IK/FK 无缝切换。
此外, 提供 UE 资产库系统,资产可直接入库 Animcraft,在库中为角色拼合动画后,可按结构导回 UE。
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