[UnrealCircle]鸣潮——TypeScript、PuerTS、V8优化实践 | 库洛游戏 王宏波
[UFSH2025]《鸣潮》中的光线追踪: 用光线构建动漫风格开放世界 | 王鑫 库洛游戏《鸣潮》图形渲染组长
[UOD2022]虚幻5卡通渲染及渲染管线拓展 | 腾讯天美 YivanLee
【大白话】换编程语言如何改进鸣潮优化?
虚幻5游戏为啥总是“优化差”?技术总监一次给你讲明白!
全新优化!鸣潮即将改用C#,卡顿掉帧显著降低,回收效率更高!
在专家看来,《鸣潮》对虚幻引擎的运用方式堪称 “极致变态”,这是一款采用独特技术实现方案的魔改 UE4 游戏。
[UFSH2023]虚幻引擎5全端卡通渲染管线 | YivanLee S1项目
[游戏]《无限暖暖》2.0版本套装PV | 隐于祷音&生于无瑕
[UFSH2024]用虚幻引擎5为《幻塔》定制高品质动画流程风格化渲染管线 | 晨风 Neverwind 完美世界游戏
2024 UE5.4虚幻C++游戏开发入门
[UnrealCircle深圳]《黑神话:悟空》的Motion Matching | 游戏科学 招文勇
[UFSH2023]揭秘《三角洲行动》如何在虚幻引擎4中实现先进的端手一体地形渲染方案 | 徐云翰 腾讯天美Y工作室
前游戏引擎负责人回应鸣潮优化问题!
鸣潮的技术力?升级UE5?鸣潮可能失去了 Epic Games 的官方支持?“拆解《鸣潮》的技术内核”业内人士采访。十余年UE工作经验
“玩了鸣潮才感觉终末地的交互,动作,战斗做的真的好”
【客卿快评03】重磅更新?鸣潮“更换编程语言”的优化到底是怎么一回事?
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10年历程,松伦哥与库洛的崛起之路【游戏行业人物志】