[UFSH2023]《鸣潮》基于虚幻引擎4的多平台效果和性能优化实践 | 王宏波 库洛游戏

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2024-01-15 18:00:00
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本次分享的内容涉及到鸣潮是如何在多端上支持TOD的阴影和植被、在移动端如何落地高质量能满足二次元渲染要素的TAAU及在One Pass Deferred 实现,及落地过程中的踩坑和爬坑的一些思考和解决方案。
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UFSH2023
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简介
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