【Unity×Godot 双版本】随机地牢生成 | 以撒风格房间式+随机游走算法+迷雾小地图 | 导入即运行·注释详尽

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2026-05-28 22:18:10
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📦 完整工程:https://astrowyh.github.io 🎮 Unity / Godot 版本 · 注释详尽 · 导入即运行 ⏱ 用 3 分钟带你看完整个随机地牢生成系统的实现。 🎯 你能学到: • 随机游走算法生成地牢拓扑 • 5 种房间类型自动分配(初始/普通/宝箱/商店/BOSS) • 迷雾战争小地图(探索渐显 + 全局切换) • JSON 配置驱动,房间数/尺寸/速度全部可调 • 房间切换 + 门口检测 + 落点校正 📂 工程特点: • Unity / Godot工程结构清晰,打开就能看懂 • 注释详尽,每个方法都有说明 • 代码量小(约 1800 行核心代码) • 导入即用,不依赖第三方插件 🏷 标签:Unity / Godot 随机地牢 / Roguelike / 以撒 / 地图生成 / 游戏开发 / 教程 🔔 关注我,每期带你学会一个游戏模块,导入即运行。
前华为/百度程序员 分享 UE5 / Unity / Godot 知识 工程仓库: astrowyh.github.io 闲鱼:晚上做游戏
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简介
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