C语言大师:编得狂,骂得响[前篇]

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2024-01-15 12:44:02
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加入《C语言大师:编得狂,骂得响》,体验C编程的创新之旅。在这里,我们不拘一格,用幽默风趣的方式深入C语言的核心,揭露驱动现代科技的编程真谛。忘掉课本,忘掉教师,忘掉大学,忘掉比赛,忘掉考试,忘掉评测,忘掉 传统的严肃教学……这里有的是直接的话语和不走寻常路的学习体验。我们将编程艺术与实用技巧相结合,让你在编程的世界中轻松驰骋,发现新的乐趣。准备好跳出幻灯片以全新的方式学习C语言了吗?快来加入我们,开启你的“编程不羁之旅”吧! 这套课程已经成为多家公司培训和复习的宝典。我收到了众多项目主管的积极反馈,尤其是在我更新到函数部分之后,满意度更是达到了新高。这门课程不仅对公司员工有极大的帮助,也非常适合大学教授和学生。作为教授,您可以利用这个课程提升教学质量,甚至可以直接推荐给学生或在课堂上播放相关视频。对于大学生来说,这门课程内容丰富,涵盖了实际案例、编程思想、代码规范等多个方面,是市面上难以找到的珍贵资源。我自信这套教程在国内外都是无可匹敌的,它的内容丰富程度是传统书籍所无法比拟的。尽管曾经拒绝了人民邮电出版社关于C语言教程的出版邀请,但这并非出于对书籍形式的轻视,而是出于对教程内容深度和广度的自信——即便扩充到三千页,也难以全面覆盖。我们相信,每位接触到这个课程的人都能深刻体会到它的价值。这只是个开始。
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视频选集
(186/193)
自动连播
001.第一个程序
13:15
002.C语言执行过程
11:40
003.故事1
30:55
004-0.选用教材
07:10
004-1.本门课注意每节的标题
02:01
004-2.玩之前的工作
05:22
004-2.基本术语形象单口相声第一节(理解即可)
25:40
004-3.基本术语形象单口相声第二节(重要)
25:17
005.故事2
18:42
006.C的元素
31:55
007-1.标识符第一讲
16:48
007-2标识符第二讲
14:38
008.关键字
08:49
009.流程图
01:48
010.第一章结束语
12:55
011-0注释
06:54
011-1.计算机系统与进制的设计思路
09:46
011-2.小学数学0-二进制
04:43
011-3小学数学1-二进制换算十进制.
06:40
011-4.小学数学2-十进制换算二进制
11:39
012.变量第一讲
22:10
013.变量第二讲
20:59
014.⭐定义int类型变量在内存中发生了什么
27:22
015.⭐int类型变量的字节占用原理
10:18
016.⭐int类型变量的表示范围的计算原理
14:39
017.⭐int类型初始化与赋值的内存视角
12:33
018-1.printf输出详解:第一讲
32:38
018-2.scanf_s输入初步认识
17:53
018-3.scanf应付学校之忽略警告
13:56
019.编程中的陷阱:理解整型溢出integer overflow
27:34
020.历史上整型溢出的惨剧案例
08:27
021.unsigned int
17:10
022.short与unsigend short
23:22
023.long,long long与CPU架构的那些事儿
17:05
024.size_t类型与sizeof的使用
22:34
025.实际开发过程中真正的整型:微软与跨平台的int标准
13:02
026.★企业实际开发的整型声明:stdint.h的引用
23:16
027.历史项目遗留
15:29
028.隐式与显式类型转换
35:01
029.固定宽度整数类型的格式化宏输出inttypes.h
09:35
030.least和fast整型的企业用途与区别
20:37
031.浮点数
12:08
032.(选修)浮点数IEEE754指数偏移存储原理
07:12
033.(选修)浮点数计算范围的原理
18:33
034.float类型的定义和输出
12:07
035.float丢失精度以及%E与%A科学计数法输出
10:55
036.浮点数overflow上溢与underflow下溢
24:50
037.Infinity与Nan
09:54
038-1.(选修-难-可忽略)最近偶数舍入(银行家舍入)标准
09:51
038-2.为啥和我想的不一样?
00:48
039.double,long double 科研与企业用途的差别
31:12
040.float和double有效精度对比原理与计算
10:52
041-1.(选修)补录IEEE754隐含位
09:04
041-2.(选修)补录Decimal
08:18
042.char与ASCII
18:11
043.转义序列
19:00
044.转义序列练习
08:52
045.bool类型与实际案例
05:21
046.char范围与无符号char
06:11
047.常量const与#define宏
08:41
048.第二章结束语
14:40
049.运算符的介绍
06:47
050.数据对象与左值和右值
14:45
051.多重赋值
12:05
052.算数运算符的应用
11:54
053.一元与二元运算符
07:01
054.前缀后缀递增与递减
22:20
055.按位移位运算符
27:11
056.按位移位的另外问题
26:51
057.逻辑的真与假、C关系运算符
10:32
058.条件表达式运算符
09:36
059.按位“与”运算符
12:30
060.按位“与或”
06:50
061.按位“异或”
12:57
062.按位取反
03:03
063.掩码与电路遥控LED灯练习
17:37
064.C逻辑运算符
04:52
065.复合赋值
15:39
066.逗号运算符
06:28
067.计算的优先级和顺序
18:45
068.计算优先级和顺序练习第一讲
06:47
069.为什么加号减号一元的运算符比二元的优先级高
06:49
070.第三章结束语
19:53
071.决策控制
15:48
072.if与if else
13:09
073.else if
08:50
074.if嵌套-超市会员优惠简单判断
11:22
075.为何要避免嵌套
12:26
076.入门提醒
05:03
077.逻辑与或的短路行为
18:06
078.if...else与其他逻辑符的练习
14:19
079.访问权限的简单应用案例
16:12
080.switch...case的用途
12:06
081.再探条件运算符
07:04
082.检查账户锁定案例与提前return出
03:31
083.卫语句的使用:租车案例
10:10
084.简化逻辑表达式
05:52
085.状态机:switch红绿灯的简单应用
04:55
086.switch-case与if-else的根本区别
16:53
087.第四章结束语以及警示
21:47
088.循环在生活上的作用
11:08
089.循环开始之前的意识问题
05:50
090.初探while循环
20:11
091.★自动贩卖机案例
21:05
092.遇到循环问题的解决方案与经验
20:49
093.break与利用死循环-求和案例
13:38
094.处理字符和字符串的退出检测问题(选修)
23:56
095.do-while与while的区别
08:11
096.游戏菜单案例-dowhile的实际使用
10:01
097.随机数猜数游戏案例-dowhile练习
17:05
098.continue的用法
09:38
099.continue和break联用条件判断的实际用途
09:13
100.初探for循环
20:14
101.训练:求平方和
10:47
102.训练:倒数五个数
07:54
103.训练:延迟毫秒扩展Sleep
02:15
104.训练:阶乘
03:34
105.sqrt开根与素数的概念
06:43
106.训练:判断素数
14:28
107.训练:简单的乘法表
04:20
108.训练:简单绘画正方形
12:54
109.训练:简单绘画三角形
08:12
110.训练:金字塔数字
18:12
111.案例:进度条
12:22
112.案例:检查组件故障
08:06
113.使用VS进行debug调试以及for的注意事项
27:45
114.第5章结束语
08:07
115.数组的作用
25:12
116.数组的初步使用
08:35
117.数组的应用案例
12:51
118.数组定义时下标需要常量
19:59
119.★数组的注意事项
13:18
120.数组的案例:分数
11:19
121.数组的案例:天气
08:04
122.数组的案例:账户存款取款
06:18
123.数组的案例:投票
06:06
124.数组的案例:字母次数统计
10:01
125.数组的知识汇总.mp4
14:46
126.二维数组.mp4
06:29
126-2.补录:隐式确定数组大小的初始化
11:52
127-1.Unicode字符编码与wchar
13:24
127-2.local.h header file
03:59
127-3.五子棋棋盘绘制
36:06
129.游戏案例:农场作物成长
17:12
130.第6章结束语
06:47
131.function函数的介绍与作用
07:54
132.函数声明与定义的规则
05:38
133.函数的参数
15:05
134.案例:求面积函数
06:33
135.函数编写要领
17:50
136.初步认识全局变量、局部变量
09:16
137.游戏案例:石头剪刀布与软件工程的[规则映射]设计技巧
25:41
138.案例:软件工程设计技巧:表驱动法之再探成绩评分系统、再探闰年返回月份天数
38:47
139.递归
09:32
140.尾递归
06:21
141.为什么不建议使用递归以及递归和尾递归用途区别
08:54
142.企业使用[迭代方法]来替代递归
07:32
143.企业规范之void作为函数参数的必要性
14:34
144.作用域Scope
09:10
145.生命周期Lifetime
07:54
146.局部变量的作用域限定、自动存储期、初始值未定义
04:38
147.全局变量的跨越边界性与程序范围可见性,静态存储期,默认初始化
09:42
148.静态局部变量static variables
09:07
149.extern全局变量与跨文件访问
08:24
150.全局静态变量:文件限定
02:59
151.register寄存器声明
10:44
152.块作用域与链接性
07:31
153.函数的注释
13:47
153-2.函数的结束语
04:03
154.地址
14:31
155.取地址的含义
16:18
156.指针
13:55
157.指针与修改
22:23
158.指针星号的企业风格规范以及容易引发的问题
08:43
159.指针的意义与作用究竟是什么:外部服务操作
20:20
160.野指针的初步介绍
04:32
161.空指针的初步介绍
02:50
162.空指针的初始化
06:22
163.从代码上尝试认识野指针
07:51
164.数组的首地址与指针的算数运算
22:16
165.续上集:指针的算数运算与比较运用
18:19
166.再探size_t与数组与指针的使用
15:50
167.案例:指针查找特定元素的索引并返回
13:21
168.指针访问多维数组
07:51
169.指针数组
06:49
170-1.函数的值传递与地址引用传递
13:12
170-2.图解
16:33
171.案例:员工薪资系统:指针作为函数返回值
27:01
172.游戏案例:指针的练习
24:51
173.练习:更新分数
05:49
174.游戏案例:收藏奖杯
13:58
175.结束语
02:01
前篇完结,请看后篇
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