《虚幻引擎》游戏制作教程 - 2.角色篇 UE5

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2021-12-13 13:19:19
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tt脑思的虚幻引擎课程,有问题可在评论区留言或去102实验室找我。 教案: https://gitee.com/timetzhang/LECTURE.UnrealEngine/blob/master/UE5.md 资源: https://gitee.com/timetzhang/LECTURE.UnrealEngine
视频选集
(1/86)
自动连播
111 准备新世界
03:12
112 Lumen设置(仅UE5)
02:15
113 使用Nanite资源与Quixel Bridge(仅UE5)
03:52
114 模块化网格体
07:30
115 使用模块化网格体构建世界
05:15
116 完成场景
03:28
117 MetaHuman - 创造角色
03:00
118 MetaHuman - 使用Bridge下载
02:12
119 MetaHuman - 做为第三人称角色
04:01
120 MetaHuman - 重定向设置
06:23
121 使用低模人物
03:42
122 准备动画
00:44
123 了解动画蓝图
03:29
124 移动能力 - 待机与跑步 混合空间1D
08:56
125 移动能力 - 行走
04:34
126 移动能力 - 疾速跑 混合空间 比例缩放
03:35
127 移动能力 - 蹲伏 - 添加输入
01:43
128 移动能力 - 蹲伏 - 动画蓝图
04:39
129 角色属性 - 行动点数 - 消耗与恢复
08:53
130 角色属性 - 行动点数 - 触发消耗
03:37
131 角色属性 - 行动点数 - 修改蓝图
04:43
132 角色属性 - 行动点数 - 优化蓝图
04:33
133 角色属性 - HP - 伤害事件
02:30
134 角色属性 - HP - 伤害动画
07:17
135 角色属性 - HP - 测试伤害
02:25
136 角色属性 - HP - 伤害等级
07:59
137 角色属性 - HP - 伤害时禁止移动
02:30
138 角色属性 - HP - 火球发射物
02:36
139 角色属性 - HP - 火球发射器
07:46
140 角色属性 - HP - 如何获取两者的距离与方向
03:02
141 角色属性 - HP - 火球的空间化声音
01:37
142 角色属性 - HP - 火球的伤害
05:14
143 角色属性 - HP - 火球撞到地面
02:05
144 角色属性 - HP - 火球撞到地面的衰减音效
02:24
145 角色属性 - HP - 单次加血光环
04:38
146 角色属性 - HP - 持续加血光环
03:40
147 角色属性 - MP
02:02
148 技能 - 准备资源
02:28
149 技能 - 火球 - 添加输入与动画
03:54
150 技能 - 火球 - 修改发射物
02:25
151 技能 - 火球 - 发射蓝图
05:54
152 技能 - 火球 - 碰撞设置
01:46
153 技能 - 火球 - 生命周期
01:33
154 技能 - 火球 - 添加一个可被伤害的NPC
05:59
155 技能 - 火球 - 子蓝图实现父蓝图事件
04:53
156 技能 - 火球 - 消耗MP
04:15
157 技能 - 火球 - 添加冲量
05:00
158 技能 - AOE - 添加输入与动画
03:29
159 技能 - AOE - 准备粒子特效
12:00
160 技能 - AOE - 技能蓝图
08:14
161 技能 - AOE - 施放技能蓝图
06:05
162 技能 - AOE - 摄像机晃动
02:40
163 技能 - 瞬移 - 显示鼠标光标
02:17
164 技能 - 瞬移 - 施放技能蓝图
06:11
165 技能 - 瞬移 - 瞬移最大距离
02:16
166 技能 - 重力控制 - 添加输入与动画
03:26
167 技能 - 重力控制 - 施放技能蓝图
16:31
168 技能 - 重力控制 - 第二种技能玩法
07:32
169 技能 - 重力控制 - 角色朝向
03:11
170 技能 - 射击 - 安装射击武器
02:45
171 技能 - 射击 - 拿武器与收武器
07:21
172 技能 - 射击 - 跑步与待机
10:06
173 技能 - 射击 - 子弹发射物
10:25
174 技能 - 射击 - 优化子弹
05:04
175 技能 - 射击 - 摄像机位置
08:11
176 技能 - 射击 - 瞄准偏移
10:01
177 技能 - 射击 - 完成瞄准偏移
02:20
178 技能 - 射击 - 瞄准偏移的动画蓝图设置
01:46
179 技能 - 射击 - 向鼠标位置射击
05:50
180 技能 - 射击 - 连发
03:30
181 坐骑 - 准备资源
01:26
182 坐骑 - 准备动画与动画蓝图
07:55
183 坐骑 - 待机与奔跑
09:09
184 坐骑 - 蒙皮
01:30
185 坐骑 - 坐骑的父类
05:02
186 坐骑 - 将角色附加到坐椅
03:37
187 坐椅 - 添加插槽
03:16
188 坐骑 - 添加坐姿
10:31
189 坐骑 - 不同坐骑切换不同宽度
04:00
190 坐骑 - 下马
02:39
191 刀剑 - 添加输入与动画
08:05
192 刀剑 - 附魔
01:57
193 刀剑 - 伤害
08:07
194 伤害UI - 创建
07:26
195 伤害UI - 使用
03:38
《Chaos物理系统入门》
01:21
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