Unity相机管理:虚拟相机旋转Composer属性详解【Unity Cinemachine】

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2022-06-30 01:38:49
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简介
从组件Component到C#脚本
04:04
写下你的第一行代码:基本的输出和输入
05:09
移动和旋转
04:46
20分钟光速入门C#(上)
13:13
20分钟光速入门C#(中)
06:52
20分钟光速入门C#(下)
04:57
3分钟学会制作3D角色
03:05
3分钟学会白嫖顶级人形动画资源
03:18
四个基本概念
01:32
从动画片段聊起:以你未曾想过的角度观察动画系统
05:00
动画复用的原理
04:08
八分钟理解并掌握Avatar和人形动画复用
08:39
五分钟了解Animator的全部属性
05:44
初识动画状态机
04:26
Mixamo动画出错怎么办
03:30
动画状态的基本属性
09:22
从Foot IK聊到通过IK修正动画
05:21
Write Defaults
08:02
动画状态转换
06:33
动画状态转换条件(Conditions)
05:42
动画状态过渡中断/转换打断(Transition Interruption)
05:30
使用Unity的新输入系统(New Input System)控制动画状态机
06:23
移动角色——为何要使用Blend Tree控制角色移动动画
04:45
初识混合树——单变量混合树(1D Blend Tree)
06:16
拒绝脚底抹油——引入Root Motion
04:10
Unity中Root Motion的核心机制(勾选Animator组件中的Apply Root Motion后到底发生了什么)
05:35
Generic动画中的Root Motion机制
05:54
Root Motion(Generic)基础设置:旋转和位移的Bake Into Pose、Based Upon、Offset
10:25
Humanoid动画中的Root Motion机制及相关配置
07:22
Root Motion遇上Blend Tree,看上去美好,但是刚一使用就遇上大坑
06:20
不同角色应用相同的root motion,移动速度为什么不一样?
02:31
如何在使用Root Motion时自定义移动速度
06:25
Root Motion与Rigid Body的冲突:重力为什么不起作用了?
03:35
在Unity中如何利用Root Motion、Input System和Cinemachine制作一个简单的角色控制器
26:10
如何使用Unity的Animation Layer把多个动画组合使用
06:36
游戏角色的疲劳感是如何制作的?利用Animation Layers中的additive模式把多个动画混合在一起
06:16
如何制作角色的受伤状态?Unity动画层级(Animation Layer)的Sync和Timing介绍
07:50
Layer优先级与Additive的工作原理。
05:27
如何让角色动画适配武器:引入IK(反向动力学)
09:13
初识Animation Rigging,Rig到底是什么?
08:42
使用动画状态机来控制IK(Animation Rigging)动画的Target
05:39
如何在动画文件中分割动画片段
03:40
使用动画事件(Event)在动画的特定时间执行指定方法
05:40
为动画文件添加Curve
08:19
2D Simple Directional混合树详解
09:29
Unity 2D Freeform Cartesian混合树的权重分配原理
07:05
Unity 2D Freeform Directional混合树的权重分配原理
04:47
在Unity中使用Character Controller和Root Motion来控制角色移动
04:18
Cinemachine Brain属性详解
06:27
虚拟相机(Cinemachine Virtual Camera)的本质是什么,以及它的一些基本属性讲解
06:17
Transposer属性详解
05:51
虚拟相机旋转Composer属性详解
06:08
十分钟学会制作俯视角角色控制器(双变量混合树使用方法)
09:55
Cinemachine之Orbital Transposer
08:32
虚拟相机跟随Framing Transposer 详解
08:06
Unity零代码切换相机:Cinemachine State Driven Camera
04:43
十分钟学会制作基础第三人称控制器【知识点复习】
14:39
制作跳跃功能
32:46
修复跳跃教程里的下坡Bug
03:46
【在Unity中翻墙头】环境检测部分
08:28
【在Unity中翻墙头】角色控制器部分
17:00
推拉障碍物
22:35
State Machine Behaviour(建议打开字幕食用)
14:15
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