【边境】国产第一人称射击游戏)试玩实况体验

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2023-04-13 23:33:54
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入了超大杯,首发问题虽多我看官方直播态度还算诚恳就点了个推荐观望观望。(国产优秀游戏任重道远啊) 现在我不推荐。鬼服。玩法单调。不好玩,更不耐玩。 加了人机能救你游吗?你游缺留得住人的玩法。 现在你能体验到:在线人数比黄油还少的FPS+PVP游戏 首发买是赚到的:因为你能体验到有真人的前两周 商业上目前为止无疑是失败的。游戏啥都好。就是不好玩。大厂能pvp+fps做一个再出续作先不谈好不好玩,首先是因为有用户积累,留存率就算不高不低,新玩家加入多于老玩家退坑就能保持新鲜血液也不至于鬼服。然后是增增减减技能,战术,地图,玩法等设计,看似不重要,其实很重要,才能经久不衰,它们褒贬不一,一片骂声,挂钩再多,也有不停的内购,大小月卡,皮肤。能维持服务器开销活下去或者火爆一段时间。你能吗? 小厂做pvp+fps...做到鬼服...不是无缘无故的。以下为个人看法,浅浅分析。 第一,游戏耐玩性不够,不然怎么玩过的大多数不想玩了?太空反重力枪战设计是有创意的但说实话,游戏内核不是那么好玩。美术再优秀,设计再独特,枪械设计再用功,游戏操作上手难,反人类直觉,游戏性差,不好玩就是不好玩。大多数路人打这种先不谈晕不晕,竞技性强不强,普通玩家游玩的正面反馈就太少了,哪怕你是fps玩家也只能说可能愿意试一试也玩不久。 第二,赛道选的不好,你是和战地竞争还是和cs竞争比硬核竞技性?模式就那几种,射击游戏本身的创新性反而没有(占领,团队,这都多老了,老掉牙的爆破你也没有)。FPS游戏是很卷的,你比不过竞技性,没有创新性(我指的是FPS游玩体验,其实看起来边境有创新性最缺恰恰就是好玩耐玩的创新性),没有娱乐性(非硬核竞技的快乐式FPS)。自然没人玩。 其三,服务器和系统。底层设计UI大问题。本人,中国玩家第一次进去无法设置语言,设置按钮点不了,然后默认全英文。(我首发就有的问题,第一次进入不是默认中文还无法改中文,第二次重登才能改,而这次更新后,我去,还没修啊?)大退游戏重登才能设置中文。你不能根据玩家所在地语言改语言字体吗?这很难?steam没有给你接这个功能还是没有想做呢? 第一印象就很差了。服务器..个人还相对来说好点,不是次次百ping,还能打。但是不少差评说这个...那只能说官方确实没做好 看留存率就是个问题。我估计停服是时间是缩减服务器(服务器还港日新,延迟又是一问题,FPS竞技PVP游戏你卡的要死玩个寂寞啊。莫得版号就整不到国内服务器?办法总比困难多)去了,毕竟没那么多人。小厂体量做成随机肉鸽fps(国产成功案例:枪火重生)那种pve 打战役,偏娱乐的可能会好,你不是太空嘛,打外星怪物呗。然后服务器是p2p连接(玩家互联,官方只给数据平台)还省服务器费用。相对来说成功的可能性大些。 自然的,大改完全推倒重来相当于换了个游戏,成本问题,估计官方也不会尝试了(本作的极限不会是开服吧)。那只能说立项游戏的类型选的不好,游戏大方向点偏了。希望吸取经验吧。至少目前看来官方还没跑路。 把好创意变成好玩法,把好玩法变成耐玩有趣的体验。才会有足够的玩家买单。游玩纯纯折磨欣赏所谓的太空创意射击? 好玩才是好游戏。 评测 https://steamcommunity.com/id/hgjs/recommended/1364020?snr=1_5_9__402
个人鉴赏家。杂食白金/gal玩家。环球旅居吃土中。不定期(懒)鸽直播。粉丝群383316580。商务vx:hgjs_233
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