photon server和unity搭建网络游戏

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2018-11-02 12:56:07
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视频选集
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自动连播
01-介绍和学前准备
10:24
02-创建工程和添加MySQL.Data的引用
07:59
03-如何跟MySQL建立连接
10:55
04-利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader
13:39
05-利用程序对数据进行插入Insert操作
09:13
06-利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作
05:02
07-SQL中的一些函数介绍
09:17
08-利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果
07:24
09-在查询的时候其他取得数据的方式
03:38
10-如何在查询的时候添加参数
12:16
11-使用C#直接跟MySQL交互编程的总结
05:37
12-nhibernate介绍和程序包的引入
12:09
13-关于项目工程的基础配置
06:18
14-配置nhibernate数据库连接配置
08:10
15-如何进行类和表的映射
16:32
16-NHibernate中的类型
04:12
17-让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件
06:17
18-如何创建会话session进行添加操作
08:41
19-如何利用NHibernate进行事务操作
10:50
20-创建NHibernateHelper管理会话工厂
05:03
21-创建管理类,处理CRUD操作
13:50
22-利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作
09:18
23-通过CreateCriteria进行复杂查询
09:39
24-多个查询条件的添加和得到查询的集合结果
06:20
25-阶段性总结
03:52
26-关于Photon Server的介绍.mp4
17:10
27-如何启动Photon.mp4.pbb
09:46
28-如何启动Photon Server应用.mp4
08:57
29-关于PhotonServer Config配置文件.mp4
12:25
30-创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录.mp4
08:16
31-开发ApplicationBase和ClientPeer.mp4
16:47
32-部署并启动我们的第一个服务器端应用.mp4.pbb
13:38
33-关于PhotonServer中的Log日志文件.mp4.pbb
05:55
34-配置PhotonServer中的日志Log.mp4
26:19
35-关于日志Log输出插件Log4Net的总结.mp4
10:07
36-创建Unity客户端
04:50
37-创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理
06:34
38-在客户端发起跟服务器端建立连接的请求
17:47
39-Unity客户端链接服务器端测试
09:29
40-在客户端发起请求
09:37
41-在服务器端处理请求并给客户端响应
12:54
42-如何在请求和响应中带参数
08:38
43-请求响应完整图示
03:00
44-如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent
10:08
45-接下来要做的Demo的介绍
02:19
46-讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端
08:41
47-创建客户端和服务器公用的工程
09:22
48-设计登录UI界面
07:08
49-设计注册的UI界面
03:43
50-处理注册界面和登录界面的互相跳转
06:18
51-创建请求处理的基础抽象类
15:03
52-在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应
13:04
53-在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest
09:26
54-在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理
11:07
55-分发请求给各个Handler进行处理
11:54
56-在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码
10:11
57-在客户端接收登录的响应,并处理登录结果
10:31
58-在客户端发起注册的请求RegisterRequest
06:01
59-在服务器端处理注册的请求
07:11
60-在Unity处理消息
08:45
61-开发游戏场景
09:17
62-同步主角位置
07:28
63-本地角色同步其它玩家位置
06:50
64-在服务器接收同步请求
13:20
65-在服务器处理同步请求
04:45
66-得到所有客户端实例
04:13
67-实例化其他玩家并同步位置
07:44
68-处理同步请求
14:40
69-修改数据传输方式
14:54
70-创建实例化其他客户端的Player角色
07:35
71-测试客户端同步创建
06:08
72-在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入
06:42
73-在客户端管理Event的创建和事件分发
07:23
74-处理新加入的客户端角色的创建的事件处理
12:16
75-在服务器端开发同步位置的线程并启动线程
10:43
76-在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端
09:23
77-在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上
11:17
78-bug修复,多个客户端同步测试
19:40
79-课程总结
02:09
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