GAMES202-高质量实时渲染
23.空域调制 | GAMES204-计算成像
12.计算工具箱:成像梯度与处理 II | GAMES204-计算成像
01.计算成像导论 | GAMES204-计算成像
04.相机系统 | GAMES204-计算成像
08.成像工具箱:透镜与像差 | GAMES204-计算成像
16.计算照明 (I) | GAMES204-计算成像
11.计算工具箱:成像梯度与处理 | GAMES204-计算成像
17.计算照明 (II) | GAMES204-计算成像
22.时域调制 (V) | GAMES204-计算成像
18.时域调制、飞行时间法 | GAMES204-计算成像
显示技术补充:计算光场与全息显示 | GAMES204-计算成像
03.色彩和人的视觉系统(II) | GAMES204-计算成像
20.时域调制 (III) | GAMES204-计算成像
24.端到端相机设计 | GAMES204-计算成像
14.去模糊与成像逆问题剖析 | GAMES204-计算成像
15.逆问题建模与ADMM算法求解 | GAMES204-计算成像
GAMES203: 三维重建和理解
GAMES Webinar 297-模拟与动画专题-陈赫-高效的碰撞处理方案
GAMES Webinar 318-模拟与动画专题-Xuan Li-布料仿真专题