【siki学院】Unity3D - 教你如何用Unity制作塔防类游戏【已完结】

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2018-08-20 22:17:32
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课程素材:https://www.sikiedu.com/course/46?ff=b_sikiedu Unity学习路线:https://www.sikiedu.com/page/unitypath?ff=b_sikiedu 大家好我是siki老师,很荣幸在b站和大家见面了,请大家多多关注我,我会给大家带来更多优质量的视频! 大家有任何课程上的建议可以直接在SiKi学院(www.sikiedu.com)的课程讨论区里面提问,大家发的每一条信息我都会看,由于 时间限制所以不一定都会回复。 你如果想做一些支持siki的事情的话你可以做下面的几件事情: 1,评论收藏分享siki老师的视频 2,把siki的公众号或者siki学院推荐你身边需要的朋友 有更多朋友的支持,我会走的更远,推出更多好的视频教程!
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视频选集
(1/52)
自动连播
01-开始介绍和创建工程
10:52
02-利用Cube创建基本的地图
04:17
03-创建敌人行走的路
10:41
04-控制游戏的视野(视野移动和放大缩小)
12:13
05-敌人路径管理
07:30
06-创建敌人,控制敌人的移动
09:50
07-创建敌人孵化器管理敌人的生成
17:42
08-改进敌人的生成策略
06:58
09-创建三种炮台的Prefab
18:15
10-创建炮塔选择的UI
10:24
11-创建炮台的数据类(保存炮台相关的一些数据)
03:37
12-监听炮塔选择的事件(保存当前选择的炮塔)
09:28
13-检测鼠标点击到了哪个Cube上
10:58
14-检查是否足够可以创建炮塔
07:11
15-金钱的管理(消费和更新UI显示)
05:02
16-显示没有钱的提示效果
08:14
18-利用粒子系统创建建造的特效
13:47
19-添加触发器,检测炮台附近的敌人
12:47
20-控制炮台发射子弹
16:20
21-控制子弹的飞行
06:02
22-控制子弹跟敌人的碰撞处理
03:57
23-添加爆炸特效,修改检测碰撞方式
11:30
24-Fixbug修复敌人销毁的时候,子弹也跟着销毁
09:30
25-Fixbug修复敌人销毁的时候,移除炮台对敌人的引用
10:41
26-控制敌人的销毁爆炸
07:51
27-完成其他敌人的销毁爆炸效果
02:37
28-控制炮塔指向敌人进行攻击
08:37
29-设置Cube的鼠标移上变红效果
12:00
30-Fixbug修复炮塔的Trigger影响
02:52
31-敌人添加血条显示
11:44
32-创建炮塔升级的UI按钮
07:37
33-给按钮添加动画,优化按钮显示
10:00
34-控制升级面板显示和隐藏方法的创建
07:05
35-控制升级面板的显示和隐藏
09:49
36-给升级面板添加的动画
11:44
37-处理升级按钮和拆按钮的点击事件
10:05
38-控制升级和拆对炮台的处理
04:55
39-修改建造特效(升级和拆的时候添加特效效果)
04:38
40-创建标准炮台的升级的预制体
05:34
41-开发完成原子弹炮塔的预制体
18:34
42-添加激光炮塔
08:07
43-利用LineRenderer显示激光
10:57
44-添加激光的伤害和伤害特效
15:58
45-添加激光塔的升级版本的预制体
05:14
46-添加升级时候对金钱的消耗
02:50
47-设计游戏结束时候的UI界面
10:43
48-控制失败界面的显示
11:02
49-添加胜利界面和重玩、菜单按钮的点击
12:52
50-开发菜单场景
11:28
51-控制开始按钮和退出按钮的点击事件处理
10:09
52-《结束语》
04:46
17-完成炮台的实例化创建
02:55
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