Unreal Engine游戏场景制作:模块化资产流程

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2026-11-03 01:36:19
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课程围绕 Unreal Engine 模块化游戏环境制作展开,从模块化理论、项目规划和白盒验证开始,逐步搭建住宅、博物馆、街道与人行道模块。随后使用 Blender、ZBrush、Substance 3D Designer 和 Substance Painter 制作砖墙、屋顶、混凝土、路面、立柱、窗户及装饰构件,涉及平铺几何与材质、UV、烘焙、Trim Sheet、材质函数、第二套 UV、遮罩和顶点混合。课程后段将模块导入 Unreal Engine,进行场景修正、灯光与后期处理,并布置相机。官网将有环境美术基础、希望学习新技巧的学生及希望改进模块化游戏环境工作流程的艺术家列为适合人群;课程要求对相关软件有一定基础,不面向 3D 初学者。 —————————————————————— 1.课程来自公开互联网,仅供学习交流,版权归原作者所有。侵权删 2.课程配套资源以及完整课程下载地址:https://cgtuto.com/archives/3572 请先查看网站课程信息,课程内容及配套资源以网站页面最终标注为准。 3.课程配音字幕有较大问题请联系我紧急处理。 4.有好的课程也可以私我 课程编号 260507(如果上面地址失效。cgtuto.com 请输入编号搜索可直接定位课程)
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Unreal Engine游戏场景:模块化资产流程 | 试看版
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