Three.js教程 2024年新版本 配源码和电子书(私信获取) 持续更新中

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2022-06-02 18:19:07
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视频选集
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自动连播
系统课程中源码3D效果展示
04:19
系统课—面向人群
07:29
1.1.threejs文件包下载
06:51
1.2.学习环境-代码编辑器和本地静态服务器
08:49
1.3.开发和学习环境,引入threejs库
17:30
1.4.第一个3D案例—创建3D场景
12:40
1.5.第一个3D案例—透视投影相机
19:04
1.6.第一个3D案例—渲染器
13:37
【选修】Vue + Threejs开发环境( 可跳过 )
15:38
【选修】React + Threejs开发环境( 可跳过 )
12:29
1.7.Threejs三维坐标系
16:46
1.8.光源对物体表面影响
11:56
1.9.相机控件轨道控制器OrbitControls
13:46
1.10.平行光与环境光
19:05
1.11.动画渲染循环
16:21
1.12.Canvas画布布局和全屏
10:25
1.13.stats查看threejs渲染帧率
11:58
1.14.阵列立方体和相机适配体验
19:07
1.15.Threejs常见简单几何体简介
09:13
1.16.高光网格材质MeshPhongMaterial
10:15
1.17.WebGL渲染器设置(锯齿模糊、背景颜色)
08:53
1.18.gui.js库(可视化改变三维场景)
22:02
1.19.gui.js库(颜色、命名、步长、事件)
11:49
1.20.gui.js库(下拉菜单、单选框)
11:49
1.21.gui.js库(分组)
10:06
1.22.查询案例examples和文档(辅助开发)
08:19
1.23.threejs语法总结
12:56
2.1.几何体顶点位置数据和点模型对象Points
14:53
2.2.线模型渲染顶点数据
07:00
2.3.网格模型渲染顶点数据(三角形概念)
08:19
2.4.构建一个矩形平面几何体
07:14
2.5.几何体顶点索引数据
07:57
2.6.顶点法线数据
11:22
2.7.查看three.js自带几何体顶点结构
12:15
2.8.BufferGeometry的旋转、缩放、平移方法
08:43
3.1.三维向量Vector3与模型位置、缩放属性
20:22
3.2.欧拉Euler与角度属性.rotation
11:05
3.3.模型材质颜色(Color对象)
13:03
3.4.模型材质父类Material
12:11
3.5.模型材质和几何体属性
10:19
3.6.克隆.clone()和复制.copy()
12:51
4.1.组对象Group、层级模型
17:34
4.2.递归遍历模型树结构、查询模型节点
10:37
4.3.本地坐标和世界坐标
10:23
4.4.改变模型相对局部坐标原点位置
05:21
4.5.移除对象.remove()
06:10
4.6.模型隐藏或显示
06:15
5.1.创建纹理贴图
07:53
5.2.自定义顶点UV坐标
08:27
5.3.圆形平面CircleGeometry设置纹理贴图
07:20
5.4.纹理对象Texture阵列( 瓷砖地面案例 )
08:27
5.5.矩形Mesh+背景透明png贴图(场景标注)
10:20
5.6.UV动画(偏移属性.offset)
17:52
6.1.加载模型(gltf)—建模软件绘制3D场景(Blender)
07:07
6.2.加载模型(gltf)—GLTF格式简介 (Web3D领域JPG)
10:27
6.3.加载外部模型(gltf)—(提醒!如遇版本变化参考电子书说明)
27:28
6.4.加载外部三维模型(gltf)—相机控件
11:10
6.5.加载外部三维模型(gltf)—glb格式
06:44
6.6.模型命名(程序与美术协作)—层级模型节点选择
08:34
6.7.递归遍历层级模型修改材质
08:54
6.8.外部模型材质是否共享的问题
08:43
7.1.PBR材质简介
08:37
7.2.PBR材质金属度和粗糙度(金属效果)
08:54
7.3.环境贴图.envMap(金属效果)
11:16
7.4.环境贴图2
05:06
7.5.MeshPhysicalMaterial清漆层Clearcoat
12:17
7.6.物理材质透光率.transmission
08:09
7.7.三维软件导出PBR材质属性
08:25
8.1.three.js Canvas画布布局
13:07
8.2.UI交互界面与Canvas画布叠加
02:16
8.3.UI交互按钮与3D场景交互
03:34
8.4.Three.js背景透明度
01:08
8.5.Three.js渲染结果保存为图片
07:42
8.6.深度冲突(模型闪烁)
10:18
8.7.模型加载进度条
10:53
后处理(高亮发光描边OutlinePass)
12:41
Raycaster(鼠标点击选中模型)
09:06
Web3D现状以及如何学习
07:33
WebGL前端工程师工作、要求、待遇问题
15:24
客服
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