LearnOpenGL文档学习【完结】

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2021-04-11 13:36:59
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本视频是为了记录自己学习过程和遇到一些问题和解决办法,感谢大家观看,个人能力一般,阅读大神著作如有错误还请指正,不胜感激! 参考文档地址: https://learnopengl-cn.github.io/intro/ 视频代码仓库: https://github.com/yocover/start-learning-opengl
多读、多看、多实验!
视频选集
(1/81)
自动连播
01-前言
01:01
02-文档简介
03:34
03-OpenGL介绍
11:32
04-vs2015下glfw与glad配置
23:12
05-创建窗口
41:33
06-渲染管线简介和VBO
31:08
07-着色器编译链接和使用
27:55
08-链接顶点属性和VAO
28:19
09-索引缓冲对象EBO
16:13
10-小节知识点回顾
17:04
11-作业练习
18:54
12-着色器GLSL介绍和uniform
36:07
13-着色器传递更多顶点属性
08:29
14-着色器工具类的使用
23:09
15-知识点回顾
10:32
16-作业练习
08:31
17-纹理环绕方式和过滤
17:21
18-多级渐远纹理Mipmap
08:52
19-使用stbi_image加载纹理
26:34
20-纹理单元加载多张纹理
19:20
21-知识点回顾
12:31
22-作业练习
17:08
23-变换-向量知识点介绍
34:02
24-变换-矩阵知识介绍
29:16
25-变换-glm和glsl旋转矩阵
18:54
26-变换-使用glm变换顶点
16:36
27-知识点回顾
03:10
28-作业练习
10:38
29-几何数据生成类
12:46
30-五个坐标空间
28:02
31-创建多个立方体
31:29
32-引入多个几何体
02:43
33-使用imgui调整参数
17:23
34-知识点回顾
09:51
35-作业练习
16:47
36-摄像机lookat矩阵使用
18:00
37-摄像机移动和移动速度
09:17
38-摄像机类的使用
18:42
39-第一章复习
36:17
40-上节视频错误点
00:35
41-光照-颜色
14:34
42-光照-环境光常量
10:31
43-光照-漫反射分量
26:59
44-光照-镜面光分量
30:16
45-光照-材质属性
10:43
46-光照-镜面光贴图
12:04
47-光照-平行光
09:32
48-光照-点光源
10:19
49-光照-聚光光源
11:18
50-光照-多光源
10:43
51-mesh类介绍
14:56
52-加载模型
08:08
53-深度测试
20:07
54-模板测试
14:38
55-混合blend
17:05
56-面剔除
07:05
57-帧缓冲对象
15:48
58-帧缓冲的使用
11:19
59-创建天空盒
14:36
60-环境映射
08:02
61-分批顶点属性
09:46
62-glsl接口块
13:46
63-uniform缓冲对象
16:00
64-几何着色器
18:17
65-实例化
16:29
66-抗锯齿
13:50
67-blinn-phong光照
11:28
68-gamma矫正
22:34
69-深度贴图
21:26
70-渲染阴影
21:39
71-点光源阴影
17:16
72-法线贴图
22:00
73-视差贴图
09:58
74-HDR
06:08
75-泛光bloom
07:35
76-延迟渲染
09:29
77-环境光遮蔽
18:02
78-PBR理论
01:00:02
79-PBR光照
28:10
80-IBL-diffuse
39:58
81-IBL-specular
41:35
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