话题列表
  • 歌舞音曲的replay 神威gakupo五周年

    声音合成软件的vocaloid问世已有10年,而作为vocaloid第二代引擎下的音源——gackpoid也已经走过了五年的时光,在哔哩哔哩、NICO、youtube等网站留下九千余首原创及翻唱曲。那么顺着时间线,回溯这五年,他在vocaloid、在音乐的世界中的点滴吧。
    2013年07月30日 17:51
  • Retoruto游戏实况选

    retoruto是nico上的一个在日本以及中国十分受欢迎,能给大家带来欢乐的游戏实况P主。由于家住关西,实况时带有浓厚鼻音的关西腔。基本上玩的都是一些轻松向的游戏。名字的由来是喜欢徽章战士系列的怪盗レトルト,在玩“口袋妖怪快照”时,输入レトルト这个名字后便固定了下来。在“你好,皮卡丘”等实况中表现出他对皮卡丘有十二分的爱。 另外,他最喜欢的口袋妖怪是巨钳蟹。大部分视频开头的问候语都是“こんちゃーす!”。由于他实况解说的特点,女性粉丝和男性粉丝都很多,大家都很喜欢retoruto的解说风格。下面
    2013年07月29日 16:36
  • 我的妹妹就是这么可爱!

    你喜欢怎么样的妹妹呢?
    2013年07月28日 17:13
  • 《上古卷轴5》相关视频集锦

    由Bethesda Softworks制作的角色扮演类游戏。游戏已发行至第5款,另有4个版本的DLC。其中《上古卷轴5:天际》中NPC对话出现频率最高的一句:“直到我膝盖中了一箭”,在2011年12月迅速蹿红。原为北欧俚语,意思是结婚,这种表达方式与男性求婚时单膝跪地有关,其实上古卷轴里的卫兵NPC的意思是他们结婚之后,被家庭拴住了,没法继续冒险。
    2013年07月27日 17:01
  • 骨头社(bones)独立制作TV动画选

    BONES(株式会社ボンズ)是日本的一家动画工作室,由于旗下的一些质量较高的动画作品,而受到业内外瞩目。1998年10月由前日升动画(Sunrise)公司的成员南雅彦及逢坂浩司、川元利浩一起创立。而工作室的早期作品之一,就是和日升动画公司合作的《星际牛仔:天国之扉》。“BONES”这个词,在英语中是“骨头”(复数)的意思,是根据公司社长南雅彦“想要做充满深刻内涵的动画片”(“骨のあるアニメを作りたい”)的想法和理念而作为工作室命名。BONES在2003年,靠着TV动画《钢之炼金术师》、《交响诗篇
    2013年07月26日 17:02
  • 三无少女补完计划—第二期

    三无少女,基本标准为无口无心无表情,即面部缺少表情,只进行必要对话,无法感觉到她内心变化的少女。 在上一期制作完成后,小编跑了100圈操场回来继续和大家一起盘点下接近或部分达到无心无口无表情的动漫少女角色。三无少女补完计划第二期~我们继续咯~
    2013年07月25日 17:13
  • 阳炎PROJECT

    日语:カゲロウプロジェクト,是由音乐创作者、小说家Jin(じん,自然の敵P)完成的多媒体项目创作。JIN是使用VOCALOID投稿原创曲的P(producer),为1st Place所策划的IA Project的一员,只用IA和初音制作歌曲。乐曲的主要风格是合成器摇滚,也制作类似于抒情曲的作品,经常会被打上“惊异的中毒性”的标签。每首曲子都讲述着一个故事,而每个故事都属于一个世界观,彼此间都有联系。JIN以2011年发表过的乐曲加上2012年的乐曲所描写的故事为题材,亲自执笔写下了小说,同时宣布
    2013年07月24日 17:06
  • 东方M-1漫才大赛

    东方M-1大赛从07年5月的例大祭发布开始,好评如潮,并于同年的12月的冬comiket发布了续作的第二届。虽然前两作仅有音声而无画面,但是终于1年后的08年12月冬comiket上,第三届的东方M-1大赛加上了动画。之后2年的冬comiket上,第四和第五届也如期发布……
    2013年07月23日 17:08
  • 皮克斯动画工厂第二期—动画短片

    Pixar Animation Studios,简称皮克斯,是一家专门制作电脑动画的公司。许多年来,为我们带来了许多优秀的动画作品。 正如上一期皮克斯话题中所提到的,皮克斯动画工作室所制作的原创短片,极具其特有的风格。每年的短片作品,都是各大奖项的热门。所以这一期,小编整理了皮克斯的短片动画,分享给大家~
    2013年07月22日 17:03
  • TRUST ME——无头骑士异闻录ED风MAD

    《trust me》是由松下优也演唱的动画《无头骑士异闻录》的ED。歌曲本身非常好听,ED画面更是通过巧妙的组合把动画中的主要角色联系起来,被FANS改制成了众多其他ACG作品的各种版本,兴起了MAD制作热潮,因此Trust me也成为了“万能ED”。
    2013年07月21日 17:16
  • 高级弹幕——游戏篇

    以滑动字幕方式实时出现在视频画面上,从而实现观看者间的互动,这是弹幕的一般使用方法。在高级弹幕的运用下,可以得到更多意想不到的乐趣,一起来细数那些不科学的高级弹幕作品——游戏篇!
    2013年07月20日 17:01
  • 《Don't Starve 饥荒》——体验贝爷求生之旅

    这是一款由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,故事讲述的是关于一名科学家被自己所创造出来的机器传送到了无人的荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。前段时间发售的本游戏操作简单,画面则是卡通风格。游戏有白天黑夜,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎。在游戏界面的右上角,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是人物状态,有三项,饥饿、生命值和san值(赶快召唤奈亚子!~)。游戏的自由度较高,作为一款生存游戏还是不错的。
    2013年07月19日 18:18
  • 定格动画

    定格动画,又名逐帧动画,是一种动画技术,其原理即将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果。最基本制作定格动画的方法是利用相机作拍摄工具,为主要对象拍摄一连串的相片,每张相片之间为拍摄对象作小量移动,最后把整辑相片快速地连续播方便完成(每秒大约需要24张相片)。
    2013年07月18日 18:07
  • 长柄武器使用者不完全搜罗

    长柄武器柄长,和短兵器相比,具有时效性好、可先发制人的优点。当然,如果枪柄过长,使用起来就会不灵活。这把武器在各方面的属性都是是非常优秀的,除了………………
    2013年07月17日 17:55
  • 二次元中的二次元——剧中剧

    剧中剧,字面意思即为故事中的故事,亦称戏中戏,原本是一种写作手法,指当故事发展时叙述另一个故事的一种文学技巧或巧喻。许多动画中的剧中剧,因为其不俗的设定和人气,独立于本篇制作了动画。
    2013年07月16日 18:36
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