
写上一篇的时候几个地方写错了,不过并不是技术性的错误,单纯说错了,并无伤大雅,不过我会注意的~
上一篇刚讲过如何制作基础的地图,但是这样的地图并没有可玩性(相对于战役来说),那么写将一些单位让玩家与电脑控制,并且让战场上出现伞兵和一些提高可玩性的触发呢?
1.将地图上的一个单位归属给玩家(或电脑)。
在不写触发的情况下,地图上的一个单位只是白色的,归属为平。

所属方为平
在多人游戏中,单位只能归属给平,JP(治安),1~8号位。归属为国家是单人任务用的,多人游戏中归属为国家的单位会消失在地图中。
1.first,在地编上方的“编辑”中的“编辑触发”打开。

就是这个,把鼠标放上去
打开后先为这个触发起一个名字,像是“禁止”之类的暂时用不到,不用管他。

就这样~
然后,更改条件。

我在看犬夜叉~
“任何条件”也就是说在进入游戏后就会触发,不需要什么条件。对于不同情况不同方法,根据个人口味适量添加。

散魂铁爪!
结果如图所示,P@A便是玩家位置1,以此类推。这个触发算是写好了,接下来双击地图上的单位,并在触发关联里选到该触发就行了(对于一堆单位可以直接在触发关联中填触发前的那一列数字,比如:1500001)。
如此,进入游戏被关联的单位就是所属方的啦!
2.悬崖怎么搞。
一个地图若没有悬崖就太鸡肋了(放屁)
做悬崖前记得保存,在地编下方的栏子中找到悬崖(山坡),悬崖一共可以分成上下左右以及其他(我自己的说法),地图内(整个悬崖在地图中能看到的地方)的悬崖四周需要上下左右的部分全部围起来才行,而一部分在地图外的悬崖在地图外的部分不用绘制,在绘制悬崖时,记得用这个:

在地编上方
这个可以清晰地分别地形,效果如下:

使用前

使用后
“5“”3”是悬崖的编号,为的是分别悬崖,深红色代表地面,如图这个是中空的悬崖(我没把悬崖上方围起来,草率了)。经验之谈:悬崖记得从上向下开始绘制,别问为什么,试试就知道了。

接着使用这个
这个的效果就是把中空的悬崖填满:

上边是因为我忘记了封口

地上是你的硬币嘛!
对于没封口的悬崖(主要是不都在地图内的悬崖)没封口的地方就会像图中一样。此时要用这个工具(别用在悬崖上,用在多出来的部分)

把地图搞平
用该工具之后的效果:

这样是对的
可能并没有完全修复,但这种情况多出现于地图外的部分,是不用管的,但如果地图内的部分是这个样子,只能重做了(降低地形来消除悬崖)。
保存保存保存
别忘了经常保存与备份。
这期应该是讲完了,到此为止吧!下期教援军~
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